《上古卷轴5:天际特别版》召唤弓使用技巧 老滚5召唤弓怎么用?

《上古卷轴5:天际特别版》召唤弓使用技巧 老滚5召唤弓怎么用?
《上古卷轴5:天际特别版》很多玩家不知道召唤弓该如何正确使用,有的甚至直接扔。下面就为大家带来玩家新野吧jnto提供的使用技巧,一起来了解一下吧!技巧:1、召唤弓箭是过渡用的,玩弓箭都是潜弓,也就是要先练潜行,点出3倍潜弓攻击,到了后期还可以转型刺客30倍抹脖一刀一个。2、召唤弓确实伤害高,属于白板魔族弓的伤害,但是召唤速度太慢,而且有时间限制,好像还不享受弓箭技能拉弓加速的加成,只能说前期如果是传奇难度打不过就让随从在前面抗,自己躲在后面召唤弓帮着补刀有用,但真正厉害的都是潜弓,你召唤弓伤害在大,一普通潜弓就是2倍 ,有了技能就是3倍这是召唤弓所不能想比的。3、至于火元素就没必要了,还得加蓝, 有随从抗就行了。 而且你练潜弓必须潜行,这样火元素暴漏你自己目标就更鸡肋,推荐先把盗贼工会套和黑暗兄弟会的遮蔽套弄到手。然后练潜行弓,后期转刺客或者继续潜弓也好,这样不管中期还是后期都能横着走天际 另外游弓也可以,这取决于你怎么玩,碰到硬点的敌人就偷袭,碰到小怪,游弓几箭解决多好。黎明守卫有矮人十字弩 伤害是最高的弓箭系列 所以你可以玩潜弩,游弓来切换,这样灵活性更大,因为潜行状态下是伤害越高一击毙命越好。4、召唤弓加点思路;箭术 和 召唤系 两个技能树使用召唤弓可以升高这两个技能的熟练度,并提高攻击力属性加点主要是力量(提高攻击力),魔法和耐力并列技能加点,就要根据这两个技能树的说明尽兴加点,从而得到特殊效果或提高攻击力玩召唤弓和玩弓箭一样,最好穿轻甲,移动会比较迅速,避免在装箭或瞄准是被敌人攻击,因此,还需要 加点轻甲注意:召唤系分两类,一类是召唤生物,另一类是召唤装备 弓箭技能树的鹰眼和持弓技能点最好开启,便于瞄准。5、点出神秘契约perk面板就是24+24,龙骨弓+龙骨箭也就20+25,开头拿矮人加强弩不显示,野生龙骨武器(高等级刷宝箱 又或者去灵魂石塚找三守卫 但是龙骨箭依旧要练锻造),潜弓什么时候堕落到要靠三神才能秒怪,6、射速快,可淬毒,比早期大部分弓好太多。7、无限射,用不完的箭。第二 无条件限制,出来就可以拿8、跟召唤敛和召唤斧一样自带吸灵魂功能,前提要点了那个技能点和要有空的灵魂石9、前期输出担当,召唤弓召唤有声,还是老远能听到。以上就是召唤弓使用技巧介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

《三国志12》各城池各城池内政图+城池特色等介绍

《三国志12》各城池各城池内政图+城池特色等介绍
《三国志12》各城池内政图+格子数+城池特色+城门数+据点数+城池内政排行+城池攻略排行介绍。前言:三国之情三国,是一首战争无情,也是战争有义的诗;三国,是一幅连绵悠长,也是坎坷蹉跎的画;三国,是我们日夜追寻,生死征战的时代;我们回到三国,或是做着君主,或是变成谋臣、在野、一代武将,做内政,谈外交,搞谋略……三国,是中华民族源远流长的文明中的一朵奇葩。我在这里发一些三国志12的战略图和内政图,抛砖引玉,希望大家一起,借这个帖子,写出三国的辉煌!第一章 内政图评析 内政格子数目,特色,总结格子为12(大都市) 邺,洛阳,许昌,长安,成都,襄阳,建邺 格子为10 南皮,平原,陈留,汝南,寿春,濮阳,下邳,西凉,天水,幸潼,江州,庐江,柴桑,吴,会稽 格子为8 云南,蘘平,北平,蓟,晋阳,宛,小沛,北海,汉中,永安,新野,上庸,江陵,武陵,零陵,长沙,桂阳,江夏 农业 平原,陈留,汝南,平原,小沛,北海,汉中,江州,武陵,桂阳,江夏,柴桑,吴 大都市(同格子为12) 邺,洛阳,许昌,长安,成都,襄阳,建邺 城池相同样式三 陈留,汝南,濮阳,下邳 城池相同样式四 小沛,北海 城池相同样式五 西凉,天水 城池相同样式六 幸潼,江州 城池相同样式七 永安,汉中 城池相同样式八 新野,上庸,零陵,桂阳,江夏 城池相同样式九 武陵,长沙 城池相同样式十 吴,会稽 城池相同样式十一 柴桑,庐江,寿春 特色城池 邺,洛阳,许昌,长安,成都,襄阳,建邺(以上同大城市,同12格子)+云南战略地图评析 评析包括:据点数目统计,城门数目统计,道路分叉统计据点数为2 永安,上庸 据点数为3 蘘平,陈留,幸潼,襄阳,汉中(天水出发),吴 据点数为4 蓟,南皮,平原,晋阳,宛,西凉,成都,江陵,零陵,小沛,汝南,庐江,江夏,建邺,会稽,新野 据点数为5 北平,邺,北海,濮阳,许昌,天水,江州,武陵,桂阳,长沙,汉中(长安出发),下邳,寿春,柴桑, 据点数为6 许昌,洛阳,长安(洛阳出发,天水出发),云南 无城门 云南 有一个城门 需连续攻破一个城门 北平,蘘平,蓟,南皮,平原,北海,濮阳,宛,陈留,天水,西凉,幸潼,江州,永安,襄阳,上庸,江陵,武陵,零陵,桂阳,长沙,汉中(天水出发),小沛,汝南,庐江,柴桑,江夏,新野 有两个城门 需攻破一个城门 汉中(长安出发),下邳,寿春,吴,会稽 需连续攻破两个城门 晋阳 有三个城门 需连续攻破一个城门 邺 需连续攻破一个城门或者两个城门 洛阳, 需连续攻破两个城门 许昌,长安(天水出发),成都,建邺 有四个城门 需连续攻破两个城门或另外两个城门 长安(洛阳出发)

《大话西游》作坊职业系统就业引导手册

《大话西游》作坊职业系统就业引导手册
这周维护应该所有服务器都开放作坊系统。很多朋友可能没有读懂理解官方的作坊系统说明,也没有读懂秀一前面一篇文章的整体介绍。这次写一个非常简单的就业流程手册,方便各位朋友入门。本文涉及的内容,都是最简单的过程,而事实上还有很多种变化,当您熟悉了这个系统以后,完全可以进一步阅读官方的作坊系统介绍。 希望本文可以对很多刚刚入门(甚至刚刚开始玩大话的朋友)有帮助,当你开始熟练生产了以后,本文就对你没有任何价值了。呵呵,一步一步带你加入手工作坊的行列:就业手册。以步摇坊为例。一、产生帮派科技:  首先让帮主回到帮派里面,在地图中央有一个帮派作坊NPC主管(60,65附近)。帮主必须耗费帮派资金来发展各项作坊。才能让其他帮众通过帮派科技加入作坊行列。皇宫的npc坐标大致为(90,30)。帮主选择发展某项作坊,然后选择步遥坊升级为1级。就可以了。也可以多升几级,这完全取决于你们帮派的今后科技发展主要方向。二、加入帮派科技:  完成了第一步以后,帮众就可以回到帮派里面,点击帮派作坊NPC主管,然后选择第一项加入某作坊,然后再次选择步遥坊就可以了。  此时你已经完成了加入作坊的步骤,alt+w打开你的状态栏,点击作坊按钮,就可以看到你已经加入的作坊了。同样你也可以同时加入其他作坊。 三、生产准备:完成了第二步以后,你可以着手准备生产了。  1、首先是体力,也就是在线时间,具体设定参考官方主页。最新设定1小时1点体力,1体力生产一次。  2、10级宝石,你需要各种各样的10级宝石,丰富你的生产,或者大幅度提高你的熟练度来升级段位。  3、9-13的炼妖石和盘古石,越垃圾越好,因为他们的属性不会对生产产生影响。  4、你可能需要部分低级矿石,比如乌金,金刚石,寒铁……等等    上述4条是一种参考,如果你还没有这些,请尽量准备,方便进行生产,如果你已经准备了部分内容,那么你可以往下看来学习生产。四、追加生产:  非常简单的生产工艺。它的作用简单说,就是把现有的装备上面增加一定量的属性。比如你有一个抗混36的衣服,追加后可能变成抗混36追抗混6。总数抗混42(相当于3个抗混14宝石效果)。  我们举一个步遥坊生产追加反击率效果的例子:(并非实用!)1、打开生产界面:  alt+w打开状态栏,点击作坊按钮,选择步遥坊,点击生产按钮。2、放入装备:  把一个打过3个宝石的帽子放进去(可以是封妖得到的),帽子等级无所谓,比如我们放一个抗混39的帽子进去。放入的位置是生产公式的第一个格子。3、放入宝石:  我们追加的是反击率,所以需要拿一个10级反击率宝石放入公式里面的第二个格子。4、放入炼妖石:  把一个+9垃圾炼妖石扔进公式里面的第三个格子。5、放入价值原料:  拿3个10-13的垃圾炼妖石放入价值框里面,顺序随意。6、确认上述过程:  在生产界面的右边,会提示你这次的生产类型和价值。确认一下是否操作错误。7、开始生产:  点击生产按钮,系统开始运作,然后生成装备。五、炼化生产:  操作简单,但是理解复杂的一个生产工艺。作用简单说,就是把一个空装备打上1-5个特殊属性。这些属性有些和宝石类似,有些则是宝石无法产生的效果。1、打开生产界面:  alt+w打开状态栏,点击作坊按钮,选择步遥坊,点击生产按钮。2、放入装备:  把一个没打过宝石的帽子放入第一个格子。帽子有等级限制,具体参考官方主页的说明。3、放入炼妖石:  把一个9炼妖石放入第二个格子。4、放入宝石:  把一个10级垃圾宝石放入第三个格子。5、放入价值原料:  拿3个10-13的垃圾炼妖石放入价值框里面,顺序随意。6、确认上述过程:  在生产界面的右边,会提示你这次的生产类型和价值。确认一下是否操作错误。7、开始生产:  点击生产按钮,系统开始运作,然后生成装备。 六、打造生产:  对新手而言:略。 七、升级级别和段位:  每次生产会获得很多熟练度,熟练度到达一定程度就可以升级,或者升段位。  回到帮派里面,找作坊主管,可以升级,或者升段位。具体条件如下:  升级第一级不需要熟练度,加入作坊就获得1级技能。升级第二级需要2熟练度,三级需要3熟练度……依次类推,比如你现在等级40级,熟练度30,你还需要11点熟练才能升级第41级。升级后熟练度扣除。  一段需要8级技能,当你升级到8级以后,可以找作坊主管升级段位。此后每升级一段,都需要提高16级,比如24级可以升级为2段,40级可以升级为3段……依次类推。  段位、级别的生产作用:每升级8级,就可以提高炼化装备的等级,比如6级玩家只能炼化1级装备,但是8级玩家就可以炼化2级装备,16级玩家可以炼化3级装备。段位、级别同样影响生产价值,具体参考这周的维护说明。八、熟练度的获得:  最简单的方式是通过不断的生产积累,官方更新后,可以用体力+帮派成就或者金钱获得。  下面这个链接是精进加工20条。如果你熟悉了作坊运作流程,可以参考以提高对作坊的掌握。

《我的世界》地狱砖块制作方法及属性介绍

《我的世界》地狱砖块制作方法及属性介绍
《我的世界》游戏中地狱砖块要怎么做?许多地方都需要用到地狱砖块,下面一起来看看《我的世界》地狱砖块制作方法及属性介绍。 我的世界中地狱砖块是一种用于组成下界中自然生成的建筑的方块。下界要塞的主要组成材料就是地狱砖块:它构成了下界要塞那高高的城墙和支撑它所用的柱子。除此之外,它们不在下界的其他任何地方生成。在快照13w01a中,地狱砖块可以用地狱砖制作而成。地狱砖块却可以作为制作原料:它能被做成地狱砖楼梯和地狱砖栅栏。地狱砖块亦对恶魂的火球免疫(就像圆石一样),因此可被用来建筑下界旅行中庇护所。用石镐采集地狱岩只需要1秒左右,比石头要稍微容易采集一点。 地狱砖块不会像地狱岩那样永久着火。它的外表很像砖块但是颜色和材质有所改变。玩家走在上面的时候发出的音效和石头一样。目前为止,地狱砖块的所有用处就是用来制作楼梯和栅栏或用作装饰。要注意的是木头是更好的栅栏材料,因为做六个栅栏只需要三个木头(3个木头=12个木板=24个木棍=6个栅栏+余下两个),而同样数量的地狱砖栅栏需要6个地狱砖块才能获得。游迅网www.yxdown.com属性: 类型:固体方块 受重力影响:不受重力影响 透明:不透明 亮度:不发光 爆炸抗性:30 开采工具:镐 可再生:可再生 可堆叠:可堆叠(64) 制作:游迅网www.yxdown.com 作为制作材料:游迅网www.yxdown.com 乍看之下,地狱砖块和砖块非常相似,但是组成它们的一个个小长方形的摆放位置却有些微不同。 正式版1.0.0里有一个漏洞会导致地狱砖块偶然变得透明。特别是如果你在创造模式或多人游戏中使用指令上下飞行时,你就能稍微看到一点藏在地狱砖块后的方块。 地狱砖块的材质颜色很深,在下界要塞中因为这个容易造成看不清而迷路,即使点亮了火把。

《暗黑破坏神3》恶魔猎手新玩法:永动多重箭build

《暗黑破坏神3》恶魔猎手新玩法:永动多重箭build
最早有这个想法是源于论坛上某个帅哥抱怨DH到瓶颈,不好玩后,某个人的回帖,他说:玩DH总喜欢自己研究技能,最近发现两种能量来回倒很好玩。瞬间就明白了他的意图。也理解了这个build。 只是一种新的打法。区别于重弩集束流和榴弹站桩流。个人感觉是个较为全面的build。没有明显的缺点。 核心技能:多重射击+火力压制,蓄势待发+惩戒。 辅助技能:追噬箭+吞噬箭,钉爪刺+寸步难行,烟雾+烟雾弥散,战宠+蝙蝠。 被动技能:复仇心切,沉着狙击,箭术专精。 这个build的核心思想是:多重射击提供可观的戒律恢复,蓄势待发提供大量的憎恨支持,在来回转化之间提供大量的输出。 打法: 1、普通小怪集群:很多人可能觉得普通小怪一群鬼才怕呢,那么我们拿A3遍地都是的场景来说吧。沉沦魔+沉沦魔领主+沉沦魔法师,领主一吼,小沉沦魔一冲,法师在后面负责复活。谁都知道这个有多讨厌。多重箭表示,压力不大,来多少死多少,因为D3里很多技能会被小怪挡掉,打不到后面,要不就是打得到,可是范围小。对于多重箭来说。这些都不是问题,165%的扇形AOE,真的不是摆设。另外更多的小怪提供更多的戒律恢复,也提供更多的憎恨,相信各位都知道这是什么概念,就是你越多,我越喜欢。 2、小蓝/小黄组合:对于精英很多人表示,您这样的AOE固然看着比较强悍,可是续航貌似有问题啊。我这么算给各位看吧,一组JY小蓝是3-4只,小黄是1+(4-7)只(7只是集群),对于这个build来说,满憎恨有4发多重,戒律换憎恨是25戒律换一管也就是4发多重,那么25/4=6.25也就是说在一次循环的时间里我们只要能每发多重恢复6点戒律就够了,抛开娜套,我们每秒恢复1点戒律4发多重就算4秒打完吧。开始只有3-4只JY什么都没有的情况很少,那么在开始的3轮爆发里面我们的戒律都是足够的。3轮爆发12发多重AOE伤害每下165%,这三轮爆发完怪们多多少少会来些血球,那么被动里面的复仇心切效果又可以发动了。所以算是一个慢性的循环。这里我们假设的情况只是永远打3只。没有考虑H&R的ADD情况。所以总体上来说。戒律和憎恨是够用的,当然还有一个情况没说,就是而外的戒律消耗,比如烟雾,这些这个时候,我的选择是单点。憎恨的恢复速度是10点每秒也就是4秒一次多重。戒律怎么也比一秒1点回得快吧? 其他向的没考虑清楚,晚上回来补完这个坑!如果各位喜欢这个build的话。 另外,不知道这个会不会成为一个新流派!!! 让我当一回开山鼻祖啊!!!魂淡!!!!! 以下是上班时间偷偷更新的……效能办别找我呀!!! 蝴蝶兄说的可能性,我还是想辩解下。先排除娜套!!我们是DS没钱买啊!! 3个刀哥追着打的情况其实挺简单。集束流就是H&R,站桩流还是站桩。这两个都对戒律有一定要求,集束流如果炸中了,在伤害够得情况下就秒了,可是大家都知道刀爷瞬移让人蛋疼。没打中的话就只能追噬了。这么说来效果差不多,没爆发到的话。不过呢,我比你多了一些戒律回复。也多了一些输出手段,就生存上,感觉比爆发的集束流好一点。而且不用预判(当然用习惯了以后基本上都能预判到。不过就生存上,感觉还是多重箭高点)。站桩流担心的是在戒律消耗完之前没把刀爷弄死,那真的是刀爷打脸千百遍,你待刀爷入初恋…… 另外还是说说我的属性吧。 280全抗 29000血 2889护甲 45000DPS MF156 目前天天混A2,因为没法FM A3不过呢,冈姆啊,攻城兽啊,女王大人啊,阿兹啊,已经做掉了。 现在最爱做的事情就是天天窝A2研究build!!!顺带打装备。哪里刷不是刷啊。理论上已经可以通A4了(换全战斗装 0MF的话就不是这样了) 再说下快感吧。 用多重箭有一种春风摸怪脸的感觉,由于数字的跳出顺序,感觉像风吹过一样。然后对面倒下一片(我知道都是白字小怪),感觉上就和DH宣传片里面的场景一样(宣传片台词:只要我在这里,他们就是猎物!而我就是猎手!请用英文大声的念出来!) 以下是晚上更新的内容 一、技能变种。 1、生存向:战宠—>翻滚/暗影之力 沉着狙击—>完美主义者 解释:战宠原来是用来提供额外的憎恨恢复,提供少量DPS的。换成翻滚和暗影之力,应该不用解释,生存嘛。完美主义者减少了戒律消耗。某种意义上不推荐,除非真心反应不过来,或者被怪追得满地都是了。那其实表示你还不适合在这个地图混。个别怪速度快那也没办法,需要一定装备支持。 2、DPS向:战宠—>集束箭/扫射/死亡标记 解释:这样子的技能组合有人会说两个消耗憎恨技能,不合适。我想说这个时候就看你的需求了,如果你需要爆发比如小蓝,小黄在一堆怪中,那么用集束或者扫射干掉他,没有憎恨的时候用多重回戒律。需要一定的统筹安排能力,就是对两种能量的把握。优点是对于下午蝴蝶大魔王提到的单体孱弱问题有很好的对策。 二、build的缺点:(下午和蝴蝶大魔王讨论了一个下午,只针对截图张的build。现总结如下) 1、单体打击能力相对孱弱。(技能变种中解决) 2、能量安排上可能有人不习惯。(这个其实不算弱点吧) 3、貌似没有了。 三、与各个build之间的对比: 1、集束炸弹流: 优点:(1)AOE相对集束高过不止一点半点 (2)生存能力上,因为戒律恢复效果好于集束流,所以变相的说生存上也略高于他。 缺点:(1)单体爆发上远逊于集束(技能变种中稍微解决了点问题) (2)能量控制上不能无脑了(尤其技能变种集束炸弹) 2、电球流: 优点:(1)生存能力略优于电球流(请熟练使用能量转换后再比较生存) (2)变种中单体DPS高过电球流 缺点:(1)AOE方面比电球弱一点(理由之后会说,要长篇大论的) 3、榴弹硬钢流: 优点:(1)对付远程怪方面(尤其爱跑酷的远程怪)比较有优势。 (2)单体dps方面略优。典型案例:哥布林(关键榴弹缺点太明显了,会逃跑的怪打起来蛋疼的不行) 缺点:(1)生存能力远逊于榴弹硬钢流(差了不是一点!是很多!) (2)没有比榴弹更无脑的DH技能组合了(至少目前我没发现吧) 差不多算是说完了基本思路了吧。肯定很多不足,各位大哥有所建议请留言说明。 电球与多重的对比: 多重单体伤害不高也是165的全额伤害,电球看着很美,任谁都知道电球的单次HIT并不是全额伤害,而且貌似电球是转化电伤害,不知道武器上的元素伤害转不转的过去,(印象中是转不过去的,待求证)另外就怪的跑步速度上来说电球在飞行过程中电2-3下最多了(投射抑制免谈)所以单发电球和单发多重伤害上两者应该是差不多的(当然个人也感觉电球应该会高些,不会太多而已),这么分析没有问题吧?那么另外一个问题多重消耗40,电球消耗10,确实就这方面来说电球优势巨大,不过换句话说,电球没有提供戒律恢复。也就是少了应变能力。当两种能量能互相转化的时候,应变能力肯定高过不能转化的时候。那么现在来说多重,多重提供的戒律值恢复在危急的时候可以救命,不危急的时候可以打怪,而且戒律获取也在一定意义上降低了多重的憎恨消耗(戒律=憎恨)。 已附上LZ的装备属性图了,各位看着觉得DS不!!!!DS吧?我这装备就是集束炸弹流开荒A3都是苦逼吧? 刚刚亲测,第一轮JY就是沉沦魔犬!熔火,无敌喽啰,梦魇,快速!我X !!你们这是和我有多大仇啊!还好打过了,要不然丢脸丢大发了~死一次~ 误导大家了,先说声对不起,请各位把战宠蝙蝠换成集束箭+集束炸弹,这个变种比较实用些!打JY的时候您就当做没有蓄势待发但有两管憎恨的DH来打好了。因为在这个build中控制两种能量的平衡是很麻烦的一件事。习惯以后是知道什么时候能量该换,什么时候不该换的。 对了之所以在A2研究技能主要是因为属性上不过关。到不是我愿意只待在A2,而且对于A3来说A2的有些怪还是很恶心DH的。总体上来说这个build还是值得一战(好吧。自己给自己打气了~)呵呵~

《暗黑破坏神3》单杀炼狱Azmodan指南 视频与攻略

《暗黑破坏神3》单杀炼狱Azmodan指南 视频与攻略
《暗黑破坏神3》单杀炼狱Azmodan指南 视频: 引言 •这是一篇平民DH单杀炼狱Azmodan指南 •介于最近频繁看见DH5秒、BAR15秒狂虐屠夫诸如此类羡煞旁人的视频 在下决定为我们平民装备的兄弟们也出一个视频 那就是被人们认为是几乎不可能单刷的BOSS—–单人刷是神,四人刷是猪的炼狱Azmodan 网上现在有不少玩家已经可以单刷,无外乎血都堆上了3w甚至是4w,这种方法并不科学 •在下的装备基础属性(无任何被动技能)和正式挑战Azmodan时装备被动技能后的属性截图在帖子的二楼 血量14057 戒律上限36 基础攻击2w9 没有任何橙色和绿色装备,可以说是地道的迷彩DH。。 •貌似很多人没明白DH是怎么回事就来喷在下,在下觉得万分无辜啊。DH的被动技能百步穿杨站30秒100%暴击,这个暴击是算在面板dps里面的。在下2w9的dps在100%暴击的作用下就是8w6的攻击力,这个效果暴击之后重置,装备稍微好一点的高富帅随随便便10w、13w的攻击啊。。。这篇小文的目的就是为了告诉大家,炼狱Azmodan不吃你的血量不吃你的攻击力也不吃你的操作能力,只要有耐心人人都能打掉 •实际在打Azmodan的时候黑水是直接秒杀,激光秒杀或者剩下血皮,僵尸雨秒杀,火球秒,小怪也是秒 大家普遍认为黑水随机性太强,激光射的太准,这是一场不堆血几乎不可能能过挑战 然而,无需神操作,无需高血量,只要计算到了一切变量,一样可以完美击杀炼狱Azmodan 今天在下抛砖引玉,给大家介绍一种平民DH单刷炼狱Azmodan的打法 Azmodan的阶段与相应技能 难度虽然变化了,但是主要的技能和其他模式一样技能,只是伤害非常的高 严格来说Azmodan分为三个阶段 •P1 火球、僵尸雨、小怪、近战攻击以及各种骂娘 •P2 火球、僵尸雨、地狱之握(黑水) 火球和僵尸雨的释放与否 取决于你和它的距离远近 •P3 火球、僵尸雨、小怪,万恶的激光 其实P3就是强化后的p1 •整个Azmodan的流程应该是P1-66%-P2-P3-40%-P2-P3-20%-P2…的简单循环 具体进入下一个阶段的血量百分比,在下只有目测数据,还希望大家能够不吝赐教 接下来是本文的核心,技能的解析 •火球:虽说是秒杀一切,但是速度也慢过一切,略去不表 •近战攻击:只要不过分卖弄,不会中的,略去不表 •僵尸雨:跑出圈子即可 •小怪塔:如果装备不是很好,手里捏一个高爆发技能,装备还不错的,点掉它吧 •各种骂娘、精神攻击以及偶尔出现在综合频道的极品装备也很让人分心,但这些都是阿胖的诡计,大家请多多小心 地狱之握:普遍认为黑水是随机的,至少是半随机的,实际上黑水有以下几个规律 •第一个黑水基本上是出现在靠近玩家一侧的边缘(源自nga某位法师的帖子) •当只有一名玩家存在时,后续黑水出现在該玩家脚下或者是附近 •如果你离Azmodan比较近,黑水阶段会伴随火球和僵尸雨,小心 •基本不会同时刷新两个黑水,为什么说基本?因为实际战斗中发生过1次同时刷新两个 •黑水扩散有其极限,时间5-6秒,目测20码左右,但是实际伤害范围比看上去还要大一圈 •黑水扩散到极限的瞬间,第二个黑水出现 •当释放完7次或者8次黑水后进入下个阶段 激光:低血量下激光是致命的,中第一下就是死,运气好则是血皮 •激光第一下基本上一定是瞄准玩家的。啊?你说寇马克那个2X?NO,此人从来没pass过黑水啊 •什么时候Azmodan使用激光?进入P3后第一个火球出现后,飞行途中或落地瞬间,取决你与Azmodan之间的距离 •实际激光出现的时间有前后1秒左右的误差,这个还请自求多福吧。。。 •在丢失目标的情况下,激光开始于空地 DH实战 核心思想就是极限的戒律控制和使用,最大化烟雾和腾跃次数从而回避各种攻击 技能里面恶狼战宠和集束箭都不是必须的,请带自己顺手的就好(好吧其实带狼是个败笔) P1:保证不要中火球和僵尸雨,怪物塔秒掉,最好把Azmodan拉到场地中央,否则P2你一直会有火球三陪 P2:利用烟雾和腾跃躲好黑水,同时计算黑水次数、黑水刷新时间、戒律剩余量,请牢记第一个黑水的位置 P3:至少保证有一次烟雾的戒律再进入P3,否则激光一出手,包你命没有。 通过观察第一个火球落地的时间,来判断激光的出现时间。高爆技能请在P3全开,力争一次激光就把他打回P2(在下在录像中实际失误了一次。第一次P3烟雾开的太早中了一下,还剩下1000血左右。第二次P3的激光倒是躲开了) 然后就是P2-P3的循环 你如果能做到上述所说的一切,亦或是能做到更好,那就准备等loot吧少年,虽然那很显然又是一坨牛粪。。。 后记 A2比利开荒了两个晚上未果,最后还是找了个坦克才过 A3阿胖单刷了一个早上,期间数十次的调整技能,写了那么多实际打起来却朴实无华 有兴趣的同学还可以自己去单刷一下A3的BOSS肉球,非常有意思的BOSS,烟雾带了和没带一样 其实还有一个无伤的视频,但是过程中闪避激光两次,我就不好意思拿出来献丑了。。 虽然装备系统坑爹了一点,但是这才是最强的游戏,这才是我期待已久的D3 至少从几个BOSS和职业技能设计的角度来说,D3已经青出于蓝了 大家要是喜欢就帮我顶一下吧 最后留下自己的tag:黑色童謠#3870 有缘游戏里再聚吧

《最终幻想15》全武器战斗方式具体操作详解

《最终幻想15》全武器战斗方式具体操作详解
《最终幻想15》战斗系统是一种新的尝试,不少玩家还在用一键战斗的方式而不去了解战斗系统。下面就为大家带来玩家shuangluo分享的全武器战斗方式操作详解,一起来看看吧。详解:写在前面:1.长按攻击键与连点攻击键在大部分输入时是没区别的,部分特殊技需要有长按来操作(大剑的蓄力斩),长按攻击键是比较智能的,长按时他会根据目标跟你的位置选择是使用普通连击还是使用突进攻击,在需要推动摇杆的出招时,注意力放在摇杆上也更容易使出技能。2.文中推摇杆的方向是以目标方向为标准,而不是指摇杆本身的方向3.列出了共同操作方式(1-7项,少数不包含在内的武器会写出来)与非共通操作方式(专属技),虽然单手剑,长枪,短剑都有浮空,但是由于3把武器的浮空操作是完全不一样的,故将其归于专属技当中。4.出招基本没有成长性,唯一影响的就是技能数里面跟天行步相关的技能点,会影响浮空的技能。只要点了一点基本可以使用全部的技能;想要全程不落地就得把天行步相关的技能点全部加满才行。5.括号中的 起手指的是必须是第一下攻击才可触发;地面连击过程中指的是武器的平砍(长按攻击键)起码在一段之后才可以触发;距离的远近也是指的相对目标的远近,主要的影响是突进(远距离)与部分武器的空中瞬移(近距离);1. 地面连击输入方式:(地面,近距离)A.攻击键连点B.长按攻击键2. 空中连击输入方式:(浮空状态,近距离)A.攻击键连点B.长按攻击键说明:1.2项是武器基础的连段攻击,攻击段数和每段攻击动画的播放时间由武器特性决定。比如单手剑特点是攻速快,滞空能力优秀。在地面可以有6段攻击,滞空也能有多次攻击。大剑特点是攻速很慢,无滞空能力。在地面却只有3段攻击,在空中基本没有滞空能力,空中按攻击键会直接砸地。3. 地面突进输入方式:(地面,远距离,起手)A.前推摇杆同时按下攻击键B.按住攻击键4. 空中突进(大剑,盾不可)输入方式:(浮空状态,远距离,起手)A.前推摇杆同时按下攻击键B.按住攻击键说明:3.4项是武器的突进攻击,只有起手才能出,可以快速接近目标。并非所有武器都有,比如大剑只能地面突进,没法空中突进。5. 闪避反击输入方式:成功闪避后立刻按下攻击键说明:在成功闪避后,大概1秒内按下攻击键即可触发,比如长枪的闪避反击就特别好用,在人群当中按住闪避,只要触发闪避按一下攻击键,一扫一大片。6. 格挡反击(QTE)输入方式:(屏幕出现QTE时)成功格挡后立刻按下攻击键说明:屏幕中会出现格挡的QTE,基本按下的话是会必成功的。比如长枪格挡后会把长枪掷出攻击目标。7. 终结技输入方式:(于地面连击中)每段攻击动作的收招帧内按下攻击键说明:终结技的发动需要在武器即将收起的时候按下攻击键,判定还是比较宽松的,动作比较明显跟普通动作不同,而且击中时顿帧更明显,手柄会有比较明显的震动,代表是大剑的暴风雪(回旋斩),非常容易使出来动作也很明显。8. 专属技每把武器都会有自己的代表技能,输入方式都各不相同,需要分别说明。单手剑武器特性:攻击灵活,滞空能力强大专属技1:后翻攻击输入方式:A.后推摇杆同时按下攻击键B.按住攻击键时后推摇杆备注:后翻过程带无敌判定,很实用的一招技能专属技2:浮空输入方式:A.按住攻击键同时连续后推两次摇杆B.连续操作两次【按下攻击键同时后推摇杆】备注:单手剑的浮空手段之一,单手剑的滞空能力很强,通过两次后翻攻击进入浮空状态是很安全的浮空方法。专属技3:空中瞬移*需要点出天行步的技能点输入方式:(近距离,浮空状态下)A.按住攻击键的同时推摇杆B.推摇杆同时按下攻击键备注:会消耗魔法,瞬移过程是无敌的。推动摇杆的方向就是瞬移的方向,浮空后可以通过移动攻击改变自己的位置且增加滞空时间,技能里有个可以接无限次的天行步,所以你懂的。专属技4:侧旋攻击输入方式:(地面连击过程中)A.按住攻击键的同时往左或右推摇杆B.左侧或者右侧推摇杆同时按下攻击键备注:角色会有一个朝旁边侧翻身的动作长枪武器特性:能力均衡,攻击范围广专属技1:撑枪后跳输入方式:(地面连击过程中)A.后推摇杆同时按下攻击键B.按住攻击键时后推摇杆备注:讲道理这个没啥明显的用处,一般都是搭配下面这个突刺来用的专属技2:蓄力突刺输入方式:(在撑枪后跳以后)按住攻击键备注:这个突刺距离远,伤害可观,有多次判定,根据使用环境有一定的实用价值专属技3:左右横扫输入方式:(地面连击过程中)A.按住攻击键的同时往左或右推摇杆B.左侧或者右侧推摇杆同时按下攻击键备注:出招动作慢,会使用长枪进行左右横扫,横扫结束后会朝摇杆推动方向浮空并对目标进行空中突刺专属技4:浮空输入方式:(地面连击过程中)A.前推摇杆同时按下攻击键B.按住攻击键时前推摇杆备注:长枪的浮空手段,配合龙跃食用效果更佳专属技5:龙跃(不是我乱取名字,最早DEMO里是叫这个名字来着。。。)*需要点出天行步的技能点输入方式:(浮空状态下)A. 前推摇杆同时按下攻击键B. 按住攻击键同时前推摇杆备注:从天上持枪砸地的一个很帅气的动作,可以比较安全使用的范围攻击技专属技6:空中瞬移*需要点出天行步的技能点输入方式:(近距离,浮空状态下)A.按住攻击键的同时推摇杆B.推摇杆同时按下攻击键大剑武器特性:伤害高,硬直大专属技1:突刺输入方式:(地面连段中)前推摇杆同时按住攻击键备注:攻击速度比正常的大剑攻击出招收招都更快(相对大剑自身的攻速来说)专属技2:蓄力斩输入方式:(地面连段中)后推摇杆同时按住攻击键备注:伤害最大的技能,配合虚弱倒地效果拔群。注意人物身上的蓝色光的特效变化可以知道蓄力是否结束,蓄力没完成也是可以释放的只是伤害会比蓄力完成的更弱。短剑特点:动作迅速,攻速最快专属技1:滑步输入方式:A.按住攻击键的同时往左或右推摇杆B.左侧或者右侧推摇杆同时按下攻击键备注:神技,可以连续多次滑步,绕背利器,期间带有无敌判定,停止滑步的时候如果还按住攻击键的话会打出一次终结技。专属技2:前突输入方式:A.前推摇杆同时按下攻击键B.按住攻击键时前推摇杆备注:带有向前部分的位移,伤害比普通攻击高专属技3:投掷输入方式:(地面连击过程中)A.后推摇杆同时按下攻击键B.按住攻击键时后推摇杆备注:边朝后方移动变投掷飞镖,一次2HIT,最高可以投3次专属技4:浮空输入方式:按住攻击键同时快速推动摇杆两次备注:双手剑的浮空的两次推动需要很快才可以发动,不然只会出两次滑步。盾牌特点:攻击手段少,无闪避(变成持盾了),盾反霸道专属技1:重扣输入方式:后推摇杆同时按下(住)攻击键专属技2:冲撞输入方式:(距离敌人一段距离)推动摇杆同时按住攻击键专属技3:盾反输入方式:(敌人攻击到你之前)按下闪避键备注:跟黑魂的盾反差不多一个意思,不过判定要宽松得多,成功以后直接把敌人打趴下,这玩意简直破坏平衡……最强的控制技能以上就是玩家提供的战斗方式详解,希望能对广大玩家有所帮助!

《暗黑3》2.4版全新翅膀怎么样 全新翅膀装饰完全一览

《暗黑3》2.4版全新翅膀怎么样 全新翅膀装饰完全一览
今天小编要为各位玩家带来的是《暗黑3》2.4版全新翅膀装饰完全一览,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。 此番演示玩家们可以细看各个翅膀装饰的细节,同时这一部视频中还包括了前一版没有加入的守望先锋预购赠送的天使翅膀。如果对这些翅膀在游戏中的实际效果有兴趣,不妨看看之前的版本。 《暗黑3》2.4版全新翅膀装饰完全一览: 视频截图:游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com 本次攻略就为大家介绍到这里了,各位玩家可以仔细看看,视频中一些翅膀还是非常不错的,大家可以想办法获得它们。

《WWE 2K15》全方面图文评测

《WWE 2K15》全方面图文评测
《WWE 2K15》PC版已经正式发布,游戏怎么样?好玩吗?下面为大家带来玩家分享的全方面图文评测,一起来看看吧。 【评测前言】 wwe系列游戏是以知名wwe摔角联盟为主题的摔角电子游戏,而在THQ破产风波之时,wwe系列被2k收购同时游戏名称正式改成wwe2k,而游戏的风格也正式开始完善和全面,wwe2k14在发售之后迎来了不少好评,而wwe2k15作为wwe2k的第二作,更是让人期待它的表现,而在去年年底的11月份主机版本已经正式,pc版却迟迟未见消息,作者还在纳闷2k是不是忘了做pc版的,而在最近2k忽然站出来说pc版本4月28发售,一点预告都没有,闷声就把pc版发出来了,那么我们来看一下忽然闷声发售的wwe2k15是否能如2k一般给我们一个大惊喜游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com 【游戏画面】 总体怎么说呢,比2k14好太多了,大家可能还不知道去年是什么样子,之前THQ的破产风波导致游戏异手,但是游戏已经做的差不多了,尤其是游戏中的人物建模,尤其是为了对应现实生活做的圣盾三兄弟简直不堪入目,脸部的模型都和真人差了不知一筹,更别说对于四周场景的搭设了,本作不仅修复了人物建模,更是添加了很多脸部特写,让人物最起码不至于太过死板,人物丰满了不少游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com 同时场地的材质变化较大,毕竟做成了高清材质,看上去舒服多了,可以看出还是做了很大的提升的,唯一让作者觉得难受还是场边的观众,依然惨不忍睹,虽然比之前是有一丢丢的提升,但还是相当的惨不忍睹,不过可以肯定的和观众的互动环节还是相当燃的游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com 最后我们来看一下游戏中其他的画面,首先在选手登场环节,出场的烟花还是假假的,不过后面屏幕显示的选手介绍视频还是相当精良的,唯一觉得不爽的就是和旁边的场景显的不搭配,还有最最主要的一点,游戏中对于女选手做的建模简直惨不忍睹,真的不敢相信这是同一款游戏的画风,女选手无论哪一个都没有还原现实中的人物,长得一个比一个cuo,枉费作者还对女选手还是蛮期待的游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com

《德军总部》对这个游戏的一些感想和看法

《德军总部》对这个游戏的一些感想和看法
下了2天终于下玩了,怀着激动的心情玩了一下这个游戏。是1680 1050 全高,进入游戏。首先吐槽一下菜单。这个菜单给人非常凝重的感觉, 而且是一个4角可以旋转的,风格的确不错。但是我想吐槽一下。那个菜单你需要点一下 他移动到前面来。。然后再点一下才可以。任何选项也都是一样。很多东西都需要你操作确认,比如你跳过动画的时候,你退出游戏的时候。特别是退出游戏的时候操作。首先在游戏中按esc。点退出游戏。。 确认 ,然后到主菜单。然后主菜单点exit 再点确认,才能退出游戏。。这一点对于我喜欢简单操作的不怎么能接受。2。说说画面吧。整个画面比较大气,很好的烘托出了氛围。画面特点过于灰,虽然有一种老时代的感觉,但是时间长难免压抑,特别是对有3D综合症的人。画面实在,不过不知道怎么开反锯齿。再说说操作方面。不得不说。我玩这个就想起了使命召唤4。操作比较像,shift跑步。。但是跑步的感觉不怎么好。因为是单纯的左右摇摆,而不是想使命召唤那样人物跑的时候有一个身体的缓冲的过程。虽然做的有点像了。但是我觉得不够自然。G是手雷。还可以,而且在手雷的提示方面做的比较好,有远近的提示。可以很直观的在画面上面表现出来。Ctrl键是用枪托打人,这一点我不是很习惯,C是蹲下。我一般把这2个键位换过来。说说上面的 地图,,跟COD4很像。但是智能多了。因为他的提示点是按照你的行走轨迹做的。你不会因为自己跟目标点有墙或者障碍物 而迷路或者不好走。2再说说TAB的功能。我觉得这个可以说借鉴了辐射3。。很像的界面,让Fps有了一种Rpg的感觉,加上枪支的改造和升级,让游戏有了一定程度的可玩性。3。说说剧情吧。。说实话我的英语水平只能听懂一部分,不过还是很容易上手的,因为雷达比较智能。关于隐藏地点,我没有认真找,有的人说在地图中,有一个热气的地方,那个地方一般来说有隐藏物品,但是我自己玩发现是有的地方有。有的地方没有。关于金钱,我觉得要全部找到还是比较难的。所以要像玩rpg一样认真走遍地图的每个角落,以为就是打打杀杀。4,关于手感和枪支Fps 游戏最重要的就是这个了。我总体的感觉就是还行,除了枪的模型不是怎么好以外。。。其他都是不错的。但是缺乏像CS那样游戏的 后座力,而是更多类似使命召唤的基本后座力很小的设定。这个因人而异吧。上手度还不错。打到人上的部位会有血腥效果,比如手被打断,脸被打了一般。是其他游戏没有的。但是不能鞭尸。至少比其他游戏做的要好。关于枪支的声音,其实我还是觉得枪支的声音有点闷的感觉。。不够响 不够清脆。枪支的类型,,觉得少了一点,这个就是为什么很多人喜欢玩现代战争而不喜欢二战,里面的枪说实话不够Cool。而且在性能方面要差。而且狙击少了一点。。。这个有点小遗憾啊。关于高科技,我觉得这个才是这个游戏好玩有意思和发挥想象的地方。不然就不好玩了。当然有的人不这样认为,仁者见仁智者见智。。总的来说,我没有玩这部作品的第一作,但是我觉得这个游戏质量还不错。算是大作了。值得细细品味。其实真正好的Fps都是联机好玩,希望大家去多多联机ps:我朋友在我机器上面玩了后,大呼过瘾,已经回去下了。第一次评测一个游戏写了这么多。。本人CS玩了2000多个小时。。使命召唤4也有将近1000多个小时的经验。向大家分享下自己的经验,希望对新手或者观望的人有帮助。