《疯狂游戏大亨》新手入门指南

《疯狂游戏大亨》新手入门指南
模拟经营类游戏《疯狂游戏大亨》已经发布,游戏该怎么玩?各难度该如何挑战?接下来为大家带来玩家分享的新手入门指南,一起来看看吧。 以下说明分为2个部分,第一个部分为简单难度的说明,第二个部分为困难难度的说明 简单难度: 话说简单难度确实是没有什么难度,开局主要注意金钱数,在你入不敷出(准备扑街)的之前请找到一个最佳组合(能开发出60%以上游戏的组合),再不行请使用工作室自带的合同工作功能救命(虽然我觉得在简单模式这个功能用不到就是了)。 那么,在简单难度中期的时候应该如何发展(作死)呢 在你金钱累积到爆炸的时候,买房子,买一个更大的工作室,然后把桌子换更多更好,然后保证自己的引擎在时代的最前端。 简单难度对于引擎和人物属性要求不高,各位童鞋完全可以自行研发引擎,完全不用买别人的,等你实在闲的蛋疼再去培养自己的员工吧,当你有了NB的引擎和碉堡的员工之后,随便你怎么组合你都可以统治游戏大奖了,如果你觉得自己的钱花不完了,那请入坑自行发售游戏。 困难难度: 在爽完简单难度之后,部分童鞋就会开始作死之旅,一下是给这些作死的童鞋看的。 困难难度不愧为困难难度,前期的赚钱难度简直令人发指,下面是困难难度的作死指南。 在前期赚钱是一件非常困难的事情,如果你对国家什么的没有要求请选择解锁子类型的那个国家(其实也没所谓的,只要你多开发几个游戏一样会解锁的),这里请注意,在困难难度的前期,没开发一个新游戏和一个新引擎都是冒着巨大风险的,即使你在第一年包揽全部奖项,你都有可能发现自己所有的游戏都开亏钱(蛋疼),如果你想一定赚钱请使用S/L大法,小提示:错开每个游戏的发售期可以降低风险,游戏中的破产临界点为-500000元,游戏没有贷款选项,钱可以随意支出,但低于-50W过年会被宣布破产,在准备扑街前请使用合同工作功能来拯救你自己,只要你能撑到第三年不破产,在保证自己生存之后随便你怎么作死都可以,比如我喜欢招满人疯狂做游戏。 那么,困难难度的转折点在什么地方呢,在第三年的时候,系统会发售一个引擎,一个有保存游戏特征选型的引擎,买下来,然后按照最佳配合来开发游戏,只要一个游戏,你就可以翻身做地主了【PS:请留够足够的钱来买引擎和开发游戏,小心开发到一半就破产了】,等做1~2个游戏有钱了,大家就可以自行作死了,剩下的请参考简单难度(所以说游戏平衡性不足) 所谓的最佳配合是指游戏的主要类型和子类型(知道为什么要提前开子类型了吧),目前测试出来的子类型有(前后位置不可改变,前面为主):RPG-冒险,格斗游戏-技能游戏,技能游戏-拱廊,即时策略-策略,第一人称射击-格斗游戏,第三人称射击-跑和跳…【实在懒得试,这么多够用了】 对于自行发售游戏: 你需要一个叫产品的房间和一个叫储藏室的房间,在产品房间内放置1~2台生产机(绝对不要多),储藏室里放置5个左右的箱子(你不用都要付钱,除非你特别有钱),调整好每个游戏的发售期,做好每个游戏的宣传【所以说不是闲着蛋疼的不要碰】 PS:所有房间都可以建多个,每个都是单独作用的,所以你可以同步开发多个游戏或者同步宣传多个游戏。 对于一些新手问题: 招人【招人需要星数,有些员工出现了却招不了是因为你没满足招募条件,员工图像左边闪着的设备你没有】 有些房间开不了【左上角有个解锁的按钮可以看到解锁条件,另,本游戏是未完成版,A测和动作捕捉没有,音乐工作室和画质工作室是两个国家独有的,功能和普通工作室一样,好像会加属性】 本游戏最重要的是引擎,第二是员工属性,在建立每个房间之后留下足够的空间,否则你的员工会并不定期罢工(屏幕左侧出现不爽的脸,要满足他们的要求) 游戏主题对游戏类型有所影响,但不大,可以忽略,引擎对不是特别优化的游戏也能使用,但效果会受到影响,在前期影响大,后面可以忽略。

策略《文明4》新特性体验心得

策略《文明4》新特性体验心得
明哲的外交文明IV外交部分的内容改变如此之多, 以至于我在开篇时将其称为一个新增特色. 这些改变在截图中并不太显明显, 但对实际游戏的影响则非常巨大.在文明III中是不用讲什么诚信的, 虽然存在名誉的概念, 但实际上你可以通过重复赠送毫无价值的 “贡礼” – 例如一个金币, 使任何一个电脑玩家站到你这边. 电脑也很乐于参加战争, 使你能很容易地在战场上获得协助. 通过所谓科技贩子大法, 你可以从电脑那里换取极大的利益, 并在游戏的早期用金钱买到任何科技.文明IV中的外交系统则与此不同, 首先, 影响外交关系的因素更加复杂的. 文明之间忠实和诚信的概念, 政治和宗教的立场贯穿了游戏的始终. 文明之间的外交态度由一系列的影响因素来决定. 你在游戏中除了能看到其他文明对你的态度, 还能了解到是哪些因素影响到了他们对你的态度. 正面的影响因素包括: 相同的官方信仰, 签订有开放边界协定, 开展资源贸易, 分享科技等等. 负面的影响因素包括: 不同的信仰, 拒绝提供赠礼, 拒绝提供帮助, 发动战争等等, 还有重要的一项就是与该文明的敌人进行贸易.每个文明都可能出于某种原因而喜欢或讨厌另一文明. 举个例子来说, 如果希腊和罗马关系良好, 并且都不喜欢德国, 那么你将无法与三者同时保持良好关系. 你与希腊和罗马开展贸易活动将使德国人感到不满, 反之亦然. 德国人可能会要求你取消与罗马的贸易. 如果你拒绝, 双方关系就会进一步恶化.就这样, 游戏中将逐渐形成对立的集团, 你需要选择加入其中一方. 通常到了中世纪, 整个世界的形势就会是一个四国集团对另一个四国集团. 选择加入哪个集团有时就是个非常重要的问题. 例如, 同一信仰的文明比较容易相处, 但有时这样的文明却不是适宜的贸易伙伴. 虽然你也有可能与不同信仰的文明建立良好关系, 但这会是相当困难的.当然, 游戏中外交战线的实际形势是千变万化的. 有时各个文明并不会形成明显的对立集团, 但人人融洽相处的情况几乎是不可能出现的.外交中可进行交易的对象也增加了. 电脑也确实能够恰当地估计一笔交易的价值. 而且, 电脑进行交易的意愿还与其外交态度相关. 前代那种敌对文明仍然会向你提供科技的情况已经不复存在了. 你会发现, 讨厌你的文明几乎不会接受任何交换条件, 而关系融洽的文明则会是更好的贸易伙伴.电脑文明往往还会将某些东西视为非交易对象, 即绝对不会转让给其他文明. 例如, 如果某个文明率先发现了一种重要的军事科技或重要的奇观所对应的科技, 则此科技将在外交界面中显示为红色文本 – 在任何条件下都不会出让, 并且以光标浮动提示的方式显示具体的原因, 例如: “我们之间的关系不够好” 或 “这样的交易不符合我们的利益”.在关系良好的情况下, 电脑会很乐意进行科技交易, 但这样的交易需要对双方都有利. 要得到一项科技, 你通常也要用自己的科技作为交换, 因为用金钱交换的价格极高. 此外, 开展资源贸易对双方关系和人民的快乐度都有非常积极的影响.你也可以要求电脑文明对别国宣战, 媾和或是停止与别国的贸易活动. 但是电脑决不会在没有足够理由的情况下与别国开战. 如果你希望争取的盟友与你想要夺取的目标距离过远, 对方不会愿意加入同盟. 电脑只在有可能获得利益的情况下才会同意参战, 并期望你能通过某种方式为他们所付出的代价买单.你可以与别国签署两类双边协定: 开放边界协定和共同防御协定. 开放边界协定允许单位能在对方领土上通行. 使传教士等单位有机会在外执行其任务. 还在两国的城市之间建立商路. 共同防御协定要求一方在另一方遭受他国进攻时参战, 这个协定是完全防御性的, 只有在和平时期能够签订, 如任何一方首先宣战, 则协定自动取消.开发者还大大加强了联合国的作用. 在文明III中, 联合国只是用来触发外交胜利, 在文明四中, 这个国际组织具有了更多的功能. 联合国建立后将选举出一位秘书长. 这一职位有两位候选者, 一位是联合国的建立者, 另一位则是人口最多的文明的领袖 (建立联合国的文明除外). 全球所有文明都拥有投票权, 票数多少是由人口规模决定的, 各个文明也可以投弃权票.当选出秘书长的文明领袖可以选择三项决议案提交联大表决. 例如全球单一货币, 全球开放市场, 全球人身自由, 全球言论自由等等. 另有一项特殊议案则可以触发外交胜利. 三项议案表决完毕后, 将会重新选举秘书长.总之, 外交系统的改进如此之多, 完全可以称得上是一项全新特色. 你将能尽情享受与对手在谈判桌上斗智斗勇的乐趣!快乐与健康模型文明IV取消了前代的污染处理, 代之以健康度的概念. 在前代中, 最需要关注的城市基本信息是市民快乐度. 文明IV中则需要同时关注快乐度和健康度. 不快乐的市民将会怠工, 健康度过低也会阻碍城市的发展.解决以上问题的办法很多. 许多资源都可以提升市民快乐度和健康度, 或是建造专门的城市建筑 – 寺庙和剧场仍能提升快乐度, 引水渠和医院提升健康度. 当然, 采取某些内政制度也能起到很大作用.造成健康度降低的原因比较简单, 例如造成空气污染的工厂, 而影响快乐度的因素就更复杂一些. 例如厌战情绪, 特别是与同一信仰国家开战时会更严重. 城市缺乏军队保护, 以及强制征召或劳役也会使人民不满.另一项改进则与游戏后期的奇观有关, 例如好莱坞和摇滚名人堂. 这些奇观能提供某些特殊资源, 例如卖座电影和热门单曲. 这些资源同样可以用于交易. 对外输出电影和流行音乐绝对是一本万利的买卖.快乐度模型调整和健康度模型的加入, 在我看来都是文明四IV中最好的改进. 它们大大减少了烦人的城市微观管理, 通过管理资源改善健康度和快乐度是要有趣得多, 也使得文明间贸易活动更为重要.总之, 再也没有文明III里那种打地鼠式的, 讨厌得要死的清污操作了, 真是太令人高兴了!城市无限扩张消除游戏早期要想自行迅速扩张是困难的,谢天谢地移民现在可以控制了,即使由您亲自管理,您的帝国也会由于城市发展太早太多而崩溃。根本是改变是移民的生产方式。现在城市生产移民需要盾和粮食。每回合有5粮食和3盾产出的城市可以每回合匀出8盾用于生产移民。 同时, 当剩余粮食用于生产移民时,城市不会成长。 因而,您可以供养或生产一个移民但不能同时进行。

文明6DLC新奇观介绍 新奇观匈牙利国会大厦预告

文明6DLC新奇观介绍 新奇观匈牙利国会大厦预告
《文明6》的新DLC风云变幻中除了四个新加入了的派系之外,还加入了一些新奇观,其中就有匈牙利国会大厦,下面就为大家带来新奇观的具体介绍 匈牙利国会大厦 建造匈牙利国会大厦必须让文明发展至工业时代,且必须建造在河畔,因为现实中的匈牙利国会大厦就矗立在美丽的多瑙河畔。当你的文明成为宗主国,在匈牙利国会大厦建成后的每一回合会提供文化及外交加成。游迅网www.yxdown.com 匈牙利国会大厦坐落于布达佩斯,面朝多瑙河,是匈牙利规模最大的建筑。自1896年开始建造,历时8年于1904年建成,期间共有10万人参与建造。游迅网www.yxdown.com 此前,官方已经公布了两个新奇观,分别是旧金山地标建筑金门大桥和印加帝国失落之城马丘比丘。游迅网www.yxdown.com 《文明6:风云变幻》是《文明6》的第二部大型资料片,预计将于2019年2月14日正式发售,登陆Windows PC平台,敬请期待!游迅网www.yxdown.com 以上就是文明6的新奇观匈牙利大厦的介绍,玩家可以耐心等待DLC的发售

gta5秘籍使用方法图文详解

gta5秘籍使用方法图文详解
gta5(侠盗飞车5)一款围绕犯罪为主题的开放式的视频游戏,今天小编给大家带来游戏xbox360版和ps3版本的秘籍大全,方便玩家们有更好的游戏体验。游迅网www.yxdown.com 下面提供的秘籍全部为Xbox360版《GTA5》,游玩ps3版的玩家可以根据下方的按键图来对应相应的ps3按键来调出秘籍。 xbox360版手柄按键:游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com LT键:锁定目标 LB键:武器轮盘(武器选单) BACK键:切换视角 左摇杆:移动 摁下左摇杆:隐匿模式 十字键↑:使用手机 十字键←:手机键位左移 十字键↓:切换角色(需要搭配右摇杆选择角色) 十字键→:手机键位右移 RT键:射击/发射武器 RB键:进入掩体(有效距离为5米) START键:暂停选单 Y键:进入载具 X键:跳跃 B键:上弹药(驾车时置换成特别视角) A键:奔跑 右摇杆:调整视角 摁下右摇杆:往后看 无敌:时间限制5分钟, 右 A 右 左 右 RB 右 左 A Y 两个子弹特效:一个是爆炸子弹:右 X A 左 RB RT 左 右 右 LB LB LB 另一个是燃烧子弹:LB RB X RB 左 RT RB 左 X 右 LB LB(PS:两个一起用,用冲锋枪5发打爆直升机) 武器:Y RT 左 LB A 右 Y 下 X LB LB LB 月球重力:左 左 LB RB LB 右 左 LB 左 冲天而降:LB LT RB RT 左 右 左 右 LB LT RB RT 左 右 左 右(PS:这两个一起用可以人肉飞机。。。) 醉酒模式:Y 右 右 左 右 X B 左 车子容易打滑:Y RB RB 左 RB LB RT LB 超级跳:左 左 Y Y 右 右 左 右 X RB RT 快速跑步:Y 左 右 右 LT LB X 快速游泳:左 左 LB 右 右 RT 左 LT 右 载具: – Spawn Buzzard(一种武装直升机):B、B、LB、B、B、B、LB、LT、RB、Y、B、Y – Spawn Comet:RB、B、RT、右、LB、LT、A、A、X、RB – Spawn Sanchez(越野摩托车):B、A、LB、B、B、LB、B、RB、RT、LT、LB、LB – Spawn Trashmaster:B、RB、B、RB、左、左、RB、LB、B、右 – Spawn Limo(豪华轿车):RT、右、LT、左、左、RB、LB、B、右 – Spawn Stunt Plane(特技飞机):B、右、LB、LT、左、RB、LB、LB、左、左、A、Y – Spawn Caddy(面包车):B、LB、左、RB、LT、A、RB、LB、B、A – Spawn Rapid GT(GT旅行车):RT、LB、B、右、LB、RB、右、左、B、RT – Spawn Duster(豪华SUV):右、左、RB、RB、RB、左、Y、Y、A、B、LB、LB 道具: – Give Parachute(降落伞):左、右、LB、LT、RB、RT、RT、Left、Left、右、LB 角色: – Raise Wanted Level(提升通缉等级):RB、RB、B、RT、左、右、左、右、左、右 – Lower Wanted Level(降低通缉等级):RB、RB、B、RT、右、左、右、左、右、左 – Explosive Melee Attacks(近距离爆炸攻击?):右、左、A、Y、RB、B、B、B、LT – Drunk Mode(醉汉模式):Y、右、右、左、右、X、B、左 – Fast Run(快速奔跑):Y、左、右、右、LT、LB、X 世界: – Change Weather(变换天气):RT、A、LB、LB、LT、LT、LT、X – Slidey Cars:Y、RB、RB、左、RB、LB、RT、LB – Slow Mo(慢动作):Y、左、右、右、X、RT、RB

《DNF》那些说鬼泣CD流近来看看

《DNF》那些说鬼泣CD流近来看看
进入正题,鬼泣在很多PK的时候经常被人说只会一闪只谁耗CD什么的,那我就想问哈那些说我们鬼泣CD流的,你给我连招连“`,鬼泣可以学其他鬼剑的一些招数来连招,但是只有耍帅没有威力,那很多时候学了也是浪费SP,就算鬼泣有连招,连上来的招也是什么十字,裂波,这些技能明显不是我们鬼泣的技能,而且鬼泣的技能本来SP就不够,难道我们就必须学其他职业的技能浪费了我们自身的SP,而那些技能又没实在的威力,为了让你们不说CD流,我去学其他职业技能?我说那才是玩不来游戏的人。      在这里声明一下,我学了十字斩,裂波,银落,这些招肯定能连上,在一次又一次的实战中,还是有人说我CD流,我就想问了,PK场都是人在操作,我要连你,你也会跑,你跑了我们鬼泣用一闪追击没错吧`?跟我PK的人打完了赢了就说:“耗CD你一样的赢不到”。输了就说“只会玩CD”。我就不懂了,鬼泣连招本来就少,PK的人又不是脑残,等你来连。特别是战斗法师机械师驱魔白手这些职业不CD还干撒子,硬拼?白手的霸体技能一下就把你打天上机械师跟你比漂移飞过去飞过来的打,驱魔狗狗一招起娃娃一放起别告诉我你还去硬拼,战斗法师防御高鬼泣是魔系职业,物G很低,不耗CD你教我打?遇到这些职业,是没办法的CD这个大家都知道,他们的那些技能都有霸体,鬼泣没这些招数,惹不起当然只有躲了,未必还不准我们躲起了。遇到这些职业CD流那是没法,其他职业跑位风骚了,当我们鬼泣追不到他们的时候,当然靠一闪追击,我都不清楚为什么有这么多人觉得鬼泣只会CD,没想过他们自己。      发表这篇帖子就是想告诉那些说我们鬼泣只会CD的,每个职业都有每个职业的玩法,你们会跑位,我们鬼泣吃饭的招数是一闪鬼影步,有技能就该用,能追击的技能也就这几个,PK都是人在玩,都会想方设法的躲攻击,有些时候都不是为了CD流才CD流,而是实在追不到人连招,才一直用一闪,所以请那些只会说我们鬼泣玩CD流的人看清楚了,职业是这样,你叫我们怎么改。