打造世界杀怪技巧分享

打造世界杀怪技巧分享
《打造世界》结合了地城守护者、泰拉瑞亚和矮人城堡。探索随机生成的世界,里面充斥着危险的怪物,建造一座矮人城堡,收集资源,打造你所需的物品、武器和护甲。在游戏中,你需要提供给你的矮人将士食物和衣物等,并给他们装备,帮助他们同其他的居民或怪物进行战斗。随着你等级的提升,你将获得更多的矮人将士,更好地帮助你来打造世界。下面小编来为大家分享一些打造世界的杀怪技巧。 第一:不要在地面上建庇护所,在地下建。(庇护所很简单,挖空地下最少2*2格以上,出口有舱口或者门的地方) 第二:金币不要买装备,买技能书。格斗的或者弓箭手的,其他不需要。 第三:食物只需要用啤酒+鱼荟。 第四:神马是无敌:笼子+弓箭手+限制牌+陷阱等于无敌。还是死,那是你的操作问题。除了弓箭手,就是神装矮人,杀任何怪都会掉血。(当然秒杀的除外,杀雪人和僵尸最蛋疼,还弹开)矮人的AI确实。。。哎 第五:资源够用就行,多了没用。所以别去纠结什么传送门太快,魔法除了收集和传送没其他用,而且升级还加满。我魔法次次都是满的。 第六:杀蚂蚁先控制人造一个门,然后弓箭手站在外面射。无伤害。 第七:觉得怪太多了,在仓库左右造高3层,宽2层的T型台子。怪就不能进攻到你了 第八:劲量把世界的地平线造成直线,那样树长的就快了,而且你的弓箭手也才能发挥。 第九:仓库永远比铁路效率高(当然排除最后你是为了打造理想国度)。所以大概左右上下20格左右就可以做仓库了,这样收集资源或者挖矿就快了。 第十:火炬的灯光效果是3格。5-6格一个火炬就很亮了(不过会张草)空三格一个就没草了。 十一:岩浆烧不死矮人,龙和蛋也没任何用。 十二:做水池不用太大,水里有4条鱼。你就可以无限掉鱼了.(水池周围用石头,水就不流失)有下雨天气的关卡,做楼梯型水池,水很容易存满。雪地天气的血,放在桥上或者地上就是水了。 十三:舒适度100%影响你的睡觉+血时间,造砖墙或者石墙舒适度就100%了,窗户、摆设品没有任何实际作用。 十四:在刷怪的那个洞口杀怪,最容易。出来一个杀一个,可以提前用集合魔法过去。(魔法师可以放魔法,装备法杖以后,不要自己控制(有火球药水的情况下)他会自己攻击出来的就是火球魔法。杀蚂蚁最爽。3下一群~ 十五:在地下挖资源,挖空了最好用泥土补上,要不最后东少西缺你办事很麻烦,当然过关就无所谓。挖资源最好的方式是直线和竖线。

《星际争霸2:虚空之遗》天梯对战向新增单位及改动介绍

《星际争霸2:虚空之遗》天梯对战向新增单位及改动介绍
《星际争霸2:虚空之遗》中目前新增了部分单位及一些改动,很多玩家们目前都在努力挑战天梯对战,这里带来玩家“月神之韧”分享的新增单位和改动汇总,希望对玩家们有所帮助。 全局 新增小地图可破坏岩石和塔楼图标。 现在单位被建筑所遮盖时会显示虚影。 控制多个空中单位时的操作进行了优化。 新增敌方可能的出生点标识,持续25秒。 开局初始农民从6个增加到了12个。 基地显示的建议采集农民上限由每片矿脉3下调到2。 每片矿区一半的矿脉(4/8)储量从1500下调到900,同时气矿储量从2500下调到2000。 游戏速度更快现在和现实时间同步 需要注意,只是显示的时间变了,和之前的实际时间没有差别。 举个例子游戏内显示12分钟,现实时间也是12分钟,在之前则为12 / 1.4 ~= 8分钟34秒。 相应的单位移动速度/攻速,建造单位/建筑和研发科技的显示时间也进行了修改。 基地提供的人口增加了。 T:指挥中心提供的人口由11提升到15。 Z:虫巢提供的人口由2提升到6。 P:中心枢纽提供的人口由10提升到15。 星灵 星空加速 加速速率从50%降低到15%。 移除能量消耗,现在会对目标建筑永久生效,可改变目标,CD:6秒。 改变目标后,原建筑加速效果会立刻结束。 每个建筑只可受到一个基地的星空加速。 新单位:使徒 由星门(需要有控制核心)产出的远程地面单位,对轻甲单位能造成额外伤害,拥有灵能位移技能,CD:15秒。 消耗100晶体矿,25气体,星门38秒,2人口,折越门28秒。 在光影议会中可升级:卡拉共鸣,增加使徒的攻击速度45%。 消耗100晶体矿,100气体,140秒。 新单位:裂光球 由机械厂(需要机械研究所)产出的高耗气的骚扰型单位,激活后发射一个净化新星在~3秒后造成大量范围伤害。 消耗150晶体矿,150气体,3人口。 裂光球被摧毁或运起,则净化新星取消。 会误伤友军,但对己方裂光球无伤害。 狂热者 冲锋升级:冲锋目标会受到8点额外伤害。 母舰核心 飞行速度略微提升。 时空扭曲技能:最大半径从3.5增加到8,在释放后半径很小会随时间变大,在达到最大半径前没有减速效果。 群体召回技能:能量消耗由100降低到50。 水晶充能技能(大炮台):现在消耗25能量,使水晶变为炮台,对范围7的敌人造成30点伤害,持续15秒。 棱镜 装载单位的半径被大幅增加到了7,卸载单位仍然不变 不朽者 移除坚毅护盾技能,加入新技能:屏障,在3秒内获得一个200点的护盾。 CD:60秒。 护盾技能现在被攻击时自动施放,可改为手动施放。 不朽者现在会在移动中自动追踪最近的敌人。 巨像 巨像基础伤害减少了20%,从15(+2)下调至12(+1)。 先知 移除预知技能。 天启现在可以揭示隐身和埋地单位,持续60秒。 能量消耗从75减少到50。 施法距离由8提升到12。 加入新技能:静滞守卫,在目标地点建造一个隐形陷阱,触发后,范围内的敌方单位被静滞30秒。 消耗50能量。 陷阱一直存在,直到触发或被摧毁。 航母 生命值由300降到250。 加入新技能:释放拦截机,发射拦截机攻击目标区域,持续60秒。 发射的拦截机会一直攻击,即使航母被摧毁 在时间结束后拦截机会自毁 航母可以立即开始建造新的拦截机。 CD:40秒。 折跃 在水晶能量场范围内折跃需要16秒 能量场范围内有星门或中心枢纽,折越需要5秒。 棱镜的折越同样需要5秒。 神族建筑失去水晶能量后有了新动画 在停电的建筑上方会有红色的闪电标志闪动 人类 建造导弹塔现在不需要工程湾解锁,但需要兵营解锁 轨道控制中心 矿裸采矿数量从30降低到25 采矿返回时间从2.05延长到3.85 新单位: 飓风 由重工厂(科技挂件)建造的远程单位,可以攻击地面和空中单位,且拥有锁定技能。 消耗150晶体矿,150气体,45秒时间,占用3人口。 技能 – 锁定:锁定一个目标,在20秒内造成400伤害。 施放距离:7,最远射程:15,CD:6秒。 目标离开射程或丢失视野会取消锁定 可选升级:锁定对重甲在20秒内造成额外400伤害。 消耗100晶体矿,100气体,110秒。 新单位:解放者 由飞机厂建造的飞行单位,可以攻击空中单位,使用对地模式可攻击地面单位。 消耗150晶体矿,150气体,60秒时间,占用3人口。 技能 – 对地模式:在4秒后锁定一片半径为5的区域进行对地射击。 伤害:85,攻速:~1.6。 锁定区域后,解放者的视野从10提升到13 无法攻击建筑 解除锁定需要~1.4秒 可选升级(需要聚变核心):解放者使用对地模式的射程提高4 消耗150晶体矿,150气体,110秒。 死神 新技能KD8炸药包:扔置一个炸药包,在2秒内后造成10范围伤害和击退效果。 CD:10秒 只对地面单位生效。 击退效果对重型单位和建筑无效,伤害有效。 掠夺者(光头) 攻击次数从1增加到2,伤害和伤害升级加成减半。 同时掠夺者的攻击动画也从单手变成了双手。 幽灵 移动速度从2.25提高到2.81,和农民一样。 移除狙击技能,加入新技能:稳固狙击,在瞄准2秒后,对生物单位造成170点伤害 消费50点能量 在狙击时被攻击或丢失视野,则取消。 攻城坦克 攻城坦克现在会在移动中自动追踪最近的敌人。 坦克现在可以在攻城模式下被运输机装载 在攻城模式下被医疗运输艇卸下后再开炮前会有2秒的延迟。 雷神 移除高冲击载荷技能,现在对空模式只有范围伤害导弹。 医疗艇 移除能量升级,加入新升级:大容量燃料罐 提升助燃器的持续时间50% 消耗100晶体矿,100气体,80秒。 女妖 加入新升级(需要聚变核心):极速旋翼,女妖的移动速度从2.75增加到3.75。 消耗200晶体矿,200气体,130秒。 升级后女妖飞行时会有一个火焰喷射的动画效果 渡鸦 渡鸦的移动速度从2.25提升到2.75,和维京一样。 自动炮台:攻击力提高到16 ,持续时间由160秒降低到10秒。 猎杀飞弹的能量消耗由75提高到125点。 移除耐久材料升级,加入新升级:爆裂破片弹,提高猎杀飞弹和自动炮台30%额外伤害。 消耗150晶体矿,150气体,110秒。 大和战舰 新的技能:战术折越,在4秒后,传送至任意目标地点,大和在折越时无法被攻击 消耗125能量。 折越无需视野,无限距离。 异虫 菌毯的铺设和消散速度变得更快了 现在坑道虫在出地时不能被攻击,但可以被发现。 女王注卵产生的虫卵由4个减少到3个 现在可以排队注卵,也就是对同一个基地注卵多次。 孢子爬虫 伤害由15(对生物45)降低到15(对生物30)。 蟑螂 神经胶原重组升级:现在同样提高埋地移动的速度。 虫族新的单位: 毁灭者(火蟑螂) 从蟑螂进化而来,攻击范围提升至6格,可以使用腐蚀胆汁技能 消耗25晶体矿,75气体,~13秒,额外1人口。 腐蚀胆汁: 一种迫击炮式技能,开火后约3秒延迟对目标区域造成范围伤害。 射程9,伤害60,CD:10秒。 可以对地面和空中单位造成伤害, 可以摧毁力场。 会溅射己方单位。 刺蛇 移除深槽脊刺升级,现在肌腱扩增也会增加刺蛇1格射程 虫族新的单位: 潜伏者(地刺) 从刺蛇进化而来,攻城单位,在埋地时可以对直线区域上的敌人造成伤害,需要潜伏者巢穴。 消耗50晶体矿,100气体,~25秒,额外1人口。 伤害20,对重甲30,射程9,攻击速度2。 跳虫(小狗) 肾上腺素升级:提高攻速由18.6%变为40%。 王虫(房子) 移除了王虫运输的升级,王虫现在可以单独升级以拥有此功能。 消耗25晶体矿,25气体,17秒,需要进化巢建筑。 腐化者 移除腐化技能,新引导技能:苛性喷吐 对建筑造成5点每秒的初始伤害,在6秒后伤害增加至25点每秒。 CD:75秒。 虫群宿主 由100晶体矿,200气体,4人口消耗改为200晶体矿,100气体,3人口。 蝗虫 飞行蝗虫现在不需要升级。 蝗虫的生命值由65降低到50。 感染者 神经寄生技能:施放距离由7增加到9。 飞蛇 加入新技能:寄生毒雾,对目标空军单位使用,在10秒内对目标和目标周围空军造成90点伤害。 消耗125能量。 如果目标被击杀,则毒雾会保持在目标被击杀位置直到持续时间结束。 雷兽(大牛) 骨板升级:额外护甲加成从2增加到4 防御升满的雷兽将拥有8点护甲。 大龙 攻击距离由9.5增加到11。 以上就是天梯对战向新增单位及改动介绍,以供参考。

《血源》一周目简单粗暴玩法心得

《血源》一周目简单粗暴玩法心得
PS4独占大作《血源》已经发布一段时间了,很多玩家都已一周目通关,今天给大家带来玩家分享的一周目简单粗暴玩法心得,一起来看看吧。游迅网www.yxdown.com​ 终于要通关了,一周目打的慢重探索重支线,等下回梦境就要面临最终BOSS+真.最终BOSS了,这里分享点简单粗暴的经验,虽然有些晚,而且都称不上技巧,只能说是通过教训得来的心得,适合手残如我的人,高手莫笑。 首先,不管形势多么大好,人物多么强力,切记:不要贪刀,不要装逼,基本上不要连续按攻击键三次以上,不然很容易在简单的地方栽更头。 其次,这游戏是本质就是RPG,操作不行是可以练级练装备提高胜率的,切记不要一个BOSS打不过复活就直接跑来重试,游戏又不是线性的,打不过可以再清一次区域或者干脆去其他地方攻略,死心眼撞南墙只会白白浪费游戏补给和时间,很容易陷入恶性循环。 再次,除非有靠自己强迫症,不然打不过的地方还是勤看攻略吧,有的BOSS看似嚣张,但找对方法轻松解决。当然也不能尽信攻略,没人实力、手法以及游戏人物情况不同,比如渴血兽和三基友有人觉得难我都一次过,女巫和大蜘蛛大部分人都说简单我卡了好久。。。解决办法就是看不同的文字或者视频攻略找出最适合自己的方法。。。 最后,游戏设计出来就是给你玩的,不可能难到通关不了的,都不用太用力,稍微一坚持就好。有时卡BOSS的时候肯定都会产生这个BOSS我过不了或这个BOSS都这么难后面怎么打这样的想法,从而放弃。实际上过了之后回头一看都是云淡风轻,比如号称新手村的亚楠中部的那条街,初期基本每只怪都杀过我,后期再回去一剑四只笑玩无双(当然不注意还是有可能死的),你能想象这群菜逼最开始把你虐的死去活来嘛??其实提升的不仅仅的是游戏中的人物,还有你自己的意识和手法。 最后一点对现在游戏的吐槽,现在的游戏画面越来越精美,动作越来越酷炫,好多要素都是以前梦寐以求的,为什么却觉得游戏越来越无聊,越来越玩不下去?我以为是因为年龄的增长生活的压力导致了对游戏的热情降低了,废寝忘食的通关了血源才发现根本不是那么回事,真是现在的游戏越来越快餐太缺少精雕细琢了。比如以前的鬼武者、老鬼泣、老生化危机ACT或者AVG等,探索解谜后开捷径这个要素是最基本的关卡设计手法,魂系列以及血源将这个往日普通的手法继承下来在今时今日反而成了宝贵的亮点了。。。还有现在美式游戏所谓的隐藏要素真心懒得吐槽了。。。育碧出的游戏简直是反面教材中的典范,地图场景虽大,但满地图的图标明晃晃的在怒刷存在感,这些就是各种名目繁多马甲不同号称隐藏的收集品,简直是在逗我啊。。。

心境游戏多少钱?心境售价及游戏介绍

心境游戏多少钱?心境售价及游戏介绍
《心境》多少钱呢?很多玩家都在关注这款游戏,下面就为大家带来心境售价及游戏介绍,一起看看。游迅网www.yxdown.com 目前steam预购价为107元,感兴趣的玩家不要错过哦!预购地址:点击进入 当思维和机器成为一体时——人类还剩下什么? 柏林,2048 年——世界濒临崩溃。资源匮乏,污染的空气和水引起疾病,犯罪率上升,战争。政府和公司承诺通过技术进步来进行补救。无人机和人形机器人取代了公共部门的人类,一切都相互关联,监控无所不在。 理查德·诺兰是公开批评这一发展的少数记者之一。 发生了一起爆炸后,理查德在医院里醒来,发现他的妻儿已经神秘地消失,他意识到:在反乌托邦现实与数字乌托邦之间,与之相抗衡的人类救赎思想风暴中,他和他的家人已不再仅仅是旁观者。相反,他们发现自己处于风暴的中心。 这部大戏从国内演变成关于全球阴谋的惊悚故事,其核心目标是确定人类的命运:一个完美的数字乌托邦,能成为问题的解决之道吗?一个不会被物质需求和争吵影响的虚拟天堂?一个超级 AI 能成为我们的救世主吗?抑或是干脆宣称我们可有可无,因为人们无法教给它仁慈的价值? 在这场风暴过后,世界会变成什么样子,人类还会剩下什么? 体验令人震惊的近未来现实景象 潜入一部多层次的科幻惊悚剧,其中反乌托邦的现实与数字乌托邦相互交织 在一个充斥着无处不在的数字主义、监视和超人类主义的社会中,解开全球阴谋 探索一个具有丰富而独特的视觉风格的世界,它将现实环境与低多边形的人物结合在一起 扮演记者理查德·诺兰的角色,以及五个额外的可扮演人物 运用灵活性、演绎技巧和研究来重建理查德的过去 点击进入:心境游戏配置要求 心境售价及游戏介绍就到这里,希望对玩家有所帮助。

《无主之地:前传》红字武器代码图文一览

《无主之地:前传》红字武器代码图文一览
《无主之地:前传》游戏中传奇武器代码之前给大家介绍了一部分,接下来为大家带来玩家分享的红字武器代码图文一览,有需要的可以参考一下。 先附上修改枪的技巧 这一栏是月光属性,附了了月光之后········武器很难看。 火箭筒如果选择Acc再配合马里湾的望远镜,炮弹会飞得很远。 狙击枪的暴击属性条. 手枪的多弹片属性条。 霰弹枪的多弹片属性条。 步枪没什好说的枪管选雅各布的威力会更大,枪托选达尔后坐力将下降。 红字武器代码图文一览 ​ BLOZ(igAAAACzOAACrIE9AiOTEcEqgHUBJgOWAiwOWCawAPBIwYKEVQLm) BLOZ(igAAAADMGwADbIE9DCOTPcEagJUB5gIWA6z//yawAPBQwZqEdQLm) BLOZ(igAAAADMGwADbIE9DCOTPcEagJUB5gIWA6z//yawAPBQwZqEdQLm) BLOZ(igAAAACLGwAAjIE9ECOT1cAigIUBBgOWA6z//yawAPBMwYqEZQLm) BLOZ(igAAAAC5gAADzIA9DCOTNcEagEUB5gIWA6z//yawAPBUgJmEFQLm) BLOZ(igAAAACRAgABbIA9CiOTocAKgOUApgLWAiwPWCawAPCowHqE9QHm) BLOZ(igAAAAA6ggADLIE9DCOTNcEagCUB5v+/Aqz//yawAPBMgJmENQLm) BLOZ(igAAAACXXgADzIE9DCOTNcEagKUC5gIWA6z//yawAPCkgJmEhQLm)

冰汽时代新家困难难度保守流开局通关打法推荐

冰汽时代新家困难难度保守流开局通关打法推荐
《冰汽时代》保守流是比较稳妥的一种通关思路,如何用保守流开局呢?下面就为大家带来冰汽时代玩家pecg8237分享的新家困难难度保守流开局通关打法推荐,一起来看看。 点击进入:圣母流极端开局通关打法介绍 终盘 死亡4人,1剧情杀,1治疗所事件杀,2人治疗所自然死(这两人其实可以SL不死的 终盘科技,机器人其实完全不用点,我是手上20几个蒸汽核心放着没处用,不想浪费才在最后12天攀了机械线 终盘政策图,绝不越界一步。24小时加班也一次没用过。喝汤算是略有争议的政策了,不过整盘玩下来感觉不点喝汤也能通

冰汽时代精华推荐

全建筑科技生存指南全系统图文教程默认难度流程通关新手开局思路前期存活技巧建筑系统人民篇第一章通关心得困难难度流程通关建筑方向更改伦敦帮消除办法科技树详解进游戏报错停止工作无法启动运行0xc000007b错误

APEX英雄大型进阶教学攻略 作战侦察思路分析

APEX英雄大型进阶教学攻略 作战侦察思路分析
《APEX英雄》很多玩家在熟悉一段时间之后都想进一步提高自己的意识和技术,这时候光靠自己是不行的,还要学习一些高手的打法和经验。下面就为大家带来大型进阶教学攻略,感兴趣的小伙伴不要错过。 大型进阶教学攻略 本篇攻略翻译自Reddit上的吃鸡大神Hfourm,旨在帮助有一定《Apex英雄》基础,想要进一步提高的玩家。本文通过介绍除了提升基本技能(拉枪、压枪这样的FPS基础)以外的游戏技术,来帮助大家在吃鸡之路上走得更快、更远。 本攻略由如何成为一名优秀的大逃杀游戏玩家、实战,走位与意识,团队配合与交换以及武装五个部分组成。无论是否有其他吃鸡游戏基础,都推荐从第一部分看起。因为《Apex英雄》融合了其他游戏的玩法,这也是其乐趣所在。d3c56cdffa910c0e9411bec64b1390d2f97e8715.jpg 如何成为一名优秀的大逃杀游戏玩家 首先要说明的是,我在此所写出的攻略只能代表出我个人的意见。在我写下这篇攻略的时候,就有许许多多比我更加优秀的玩家。在我写下这篇文章的同时,也有着许许多多的玩家在游戏中浴血奋战,甚至在参加线上甚至线下的锦标赛和联赛。所以这篇攻略仅仅是抛砖引玉,为这个游戏社区增砖添瓦。 说完这些,我想先谈谈优秀的玩家,或者说优秀的队友常常具备的两个要素,以及玩家应该关注自己的哪些统计数据来认识自己的进步。这篇文章并不会讲那些很技术的东西(如瞄准能力或压枪等),这些需要玩家们长期的、持续的练习。我在这里所讲的是关于优秀玩家决策的过程。 生命第一(命最重要): 众所周知,吃鸡游戏本质是一款生存游戏,活下去,才是玩家的最主要目的。这是一件十分显而易见的事。如果整体看这篇攻略的话,实际上这篇攻略教的就是如何以整体的、联系的视角来进行决策。这也是绝大多是FPS/吃鸡游戏所需要的。 其中最重要的就是如何让团队存活下去。但这具体代表的是什么意思呢?1c7bbc8f805f74c38f5256ed1e98a864d64814e0.png 生命第一所代表的就是优先做出能够让你和你的队友存活的决策。例如以下情景: 在战斗中,你是否应该冒险冲上去击杀一个可能能够击杀的敌人?还是应该退回掩体后打血或者给护盾充能? 当敌我双方生命值都很低的时候,你是否应该将敌人驱逐到建筑当中去?又或者你是否应该暂时放下你被追杀的队友来确保你能够杀死另一个敌人? 在大多数情况下,以上这些问题的答案都是风险较小的那个。因为打架的目的并不是杀人,而是优化自己队伍的经济(装备、道具等)。玩家可以把每次交火想象成是一个5-15秒长的战略游戏。时刻都需要考虑: 你的敌人是否有装备优势? 有护盾保护吗? 他们的站位是否很分散? 每次交火前都应该对这样的问题潜意识的分析一波以做出正确的决策。但即使我已经说出来了答案是风险较小的那个,但如果切实的发生到玩家自己身上,你可能会发现自己会做出错误的或者相反的决策。 举个例子: 情况一:在战斗中,你是否应该冒险冲上去击杀一个可能能够击杀的敌人?还是应该退回掩体后打血或者给护盾充能? 答案是:乖乖躲好,除非你有十足的把握(如对方已经没有队友,或者己方具有其他优势),不然永远不要贸然冲锋。 情况二:在战斗中,当敌我双方生命值都很低的时候,你是否应该追杀敌人并将他驱逐到建筑当中去? 答案是:大多数情况下不要,除非你知道你的对手即将(或已经)换弹,或者己方占据足够的人数优势。追杀一名玩家在FPS游戏里大多数情况下都显得很蠢。你追杀一个没什么威胁的敌人所花的时间完全可以帮助队友优先击杀掉其他敌人。 情况三:你是否应该暂时放下你被追杀的队友来确保你能够杀死另一个敌人? 答案是:不,除非你能够快速击杀后及时的赶到队友身边。 当然,世界上没什么永远正确的事,打游戏也是一样。玩家需要不断地积累经验,在游戏玩的足够熟练后,自然会明白什么情况下,最好该做什么事。 本节主要讲的是决策中的基础——如何将生命放在第一位。但我这并不是说你总应该避免追击或者击杀敌人,因为杀死竞争对手其实也是生命第一的最终形式。但是,在没有充足的击杀敌人的把握的情况下,努力活下去,占据优势位置,这就是你和你和团队需要不断做下去的事情。 虽然在《Apex英雄》中玩家随时可以通过旗帜复活在战斗中阵亡的队友。但如果在你的团队里有人阵亡了,那就在吃鸡之路上处于劣势了。 伤害优先: 决策层次中第二优先级是伤害。在团队战中,伤害输出是十分重要的。但更重要的是,如何把全队的伤害集中在一点上。正如我们将在下一章中介绍的,团队战讲究的是获得优势与利用优势。所以玩家应该关心的是自己团队与地方团队的整体健康状况。 对于比较晦涩的这一点,我举一个例子来进行详细阐述。 想象一下,在进入一场战斗之前,你可以尽可能的接近敌人。在敌人意识到之前你可以提前进入掩体中打别人一个措手不及。但在开始交火后,如果有敌人选择了撤退,那么比其他正在撤退的敌人,攻击没有及时撤退的敌人会更由效率。虽然你可能本能够击倒逃跑的敌人,但是对一动不动的靶子,你可以造成更多的伤害,并为团队赢得血量优势,来为以后更主动的进攻做好准备。 但与上一节一样,这也有例外情况。如果你能够以100%的把握击倒敌人,那么放手去干吧。因为人数优势比起血量优势来说显得更加明显(这也是为什么命最重要)。但是大多数情况下你不会有充足的把握。所以发起战斗,积极转换目标,让其他队伍处在血量劣势中,是大多数情况下比较稳健的选择。 追踪数据:3b17c068bd680fe165b13ec8144bb7433b563f43.png 所以在经历了以上两点的提升后,你怎么能够知道你变得更强了呢?我个人认为数据中值得参考的是你的整体胜率和ADR(Average Damage per Round),也就是我们俗称的每轮平均伤害。虽然玩家可能会因为游戏中的随机因素而让玩家忽视数据的重要性。但,数据是不会说谎的。当你看到你的胜率不断提高,ADR不断增加,你就能很明显的意识到:我变强了。 通常更好的玩家会获得更高的ADR、获胜更多,并且获得更多击杀,这是因为他们能够活下去、保持血量并且造成伤害。虽然我在这里并不建议(而且玩家也不应该)成为一个数据人,但是玩家的确应该关注这些数据,并看看自己是否在提高。虽然玩家也可以选择跳一些小地方,时刻隐藏自己来试图获得胜利,但这并不能教会你如何在躲避不必要战斗的同时高效杀戮。在吃鸡游戏中,玩家会从杀死的团队中积累装备优势。如果你选择了苟活,那么你很有可能会一身白装进决赛圈了。 注意:当然,也有些提升是这两项统计数据所记录不到的。不同的玩家有着不同的游戏风格,在团队中也扮演着不同的角色。所以数据只是一方面,如果帮助团队提供伤害并保持血量才是最根本的。 总结: 总而言之,这一章中最重要的东西就是制定决策的优先顺序。玩家需要时刻绷紧这根弦,考虑现在谁具有优势。更重要的是,如果你处于劣势,那么如何摆脱劣势来重置战斗。 依靠上面所说的内容来确定游戏中每一时刻的优先顺序,随着时间的推移,你将发现自己的变化。制定决策的能力应该成为像瞄准、跑动、收集战利品这样的本能行为。 战略优先级:生命>伤害>击杀

《上古卷轴5:天际特别版》召唤弓使用技巧 老滚5召唤弓怎么用?

《上古卷轴5:天际特别版》召唤弓使用技巧 老滚5召唤弓怎么用?
《上古卷轴5:天际特别版》很多玩家不知道召唤弓该如何正确使用,有的甚至直接扔。下面就为大家带来玩家新野吧jnto提供的使用技巧,一起来了解一下吧!技巧:1、召唤弓箭是过渡用的,玩弓箭都是潜弓,也就是要先练潜行,点出3倍潜弓攻击,到了后期还可以转型刺客30倍抹脖一刀一个。2、召唤弓确实伤害高,属于白板魔族弓的伤害,但是召唤速度太慢,而且有时间限制,好像还不享受弓箭技能拉弓加速的加成,只能说前期如果是传奇难度打不过就让随从在前面抗,自己躲在后面召唤弓帮着补刀有用,但真正厉害的都是潜弓,你召唤弓伤害在大,一普通潜弓就是2倍 ,有了技能就是3倍这是召唤弓所不能想比的。3、至于火元素就没必要了,还得加蓝, 有随从抗就行了。 而且你练潜弓必须潜行,这样火元素暴漏你自己目标就更鸡肋,推荐先把盗贼工会套和黑暗兄弟会的遮蔽套弄到手。然后练潜行弓,后期转刺客或者继续潜弓也好,这样不管中期还是后期都能横着走天际 另外游弓也可以,这取决于你怎么玩,碰到硬点的敌人就偷袭,碰到小怪,游弓几箭解决多好。黎明守卫有矮人十字弩 伤害是最高的弓箭系列 所以你可以玩潜弩,游弓来切换,这样灵活性更大,因为潜行状态下是伤害越高一击毙命越好。4、召唤弓加点思路;箭术 和 召唤系 两个技能树使用召唤弓可以升高这两个技能的熟练度,并提高攻击力属性加点主要是力量(提高攻击力),魔法和耐力并列技能加点,就要根据这两个技能树的说明尽兴加点,从而得到特殊效果或提高攻击力玩召唤弓和玩弓箭一样,最好穿轻甲,移动会比较迅速,避免在装箭或瞄准是被敌人攻击,因此,还需要 加点轻甲注意:召唤系分两类,一类是召唤生物,另一类是召唤装备 弓箭技能树的鹰眼和持弓技能点最好开启,便于瞄准。5、点出神秘契约perk面板就是24+24,龙骨弓+龙骨箭也就20+25,开头拿矮人加强弩不显示,野生龙骨武器(高等级刷宝箱 又或者去灵魂石塚找三守卫 但是龙骨箭依旧要练锻造),潜弓什么时候堕落到要靠三神才能秒怪,6、射速快,可淬毒,比早期大部分弓好太多。7、无限射,用不完的箭。第二 无条件限制,出来就可以拿8、跟召唤敛和召唤斧一样自带吸灵魂功能,前提要点了那个技能点和要有空的灵魂石9、前期输出担当,召唤弓召唤有声,还是老远能听到。以上就是召唤弓使用技巧介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

《暗黑破坏神3》恶魔猎手新玩法:永动多重箭build

《暗黑破坏神3》恶魔猎手新玩法:永动多重箭build
最早有这个想法是源于论坛上某个帅哥抱怨DH到瓶颈,不好玩后,某个人的回帖,他说:玩DH总喜欢自己研究技能,最近发现两种能量来回倒很好玩。瞬间就明白了他的意图。也理解了这个build。 只是一种新的打法。区别于重弩集束流和榴弹站桩流。个人感觉是个较为全面的build。没有明显的缺点。 核心技能:多重射击+火力压制,蓄势待发+惩戒。 辅助技能:追噬箭+吞噬箭,钉爪刺+寸步难行,烟雾+烟雾弥散,战宠+蝙蝠。 被动技能:复仇心切,沉着狙击,箭术专精。 这个build的核心思想是:多重射击提供可观的戒律恢复,蓄势待发提供大量的憎恨支持,在来回转化之间提供大量的输出。 打法: 1、普通小怪集群:很多人可能觉得普通小怪一群鬼才怕呢,那么我们拿A3遍地都是的场景来说吧。沉沦魔+沉沦魔领主+沉沦魔法师,领主一吼,小沉沦魔一冲,法师在后面负责复活。谁都知道这个有多讨厌。多重箭表示,压力不大,来多少死多少,因为D3里很多技能会被小怪挡掉,打不到后面,要不就是打得到,可是范围小。对于多重箭来说。这些都不是问题,165%的扇形AOE,真的不是摆设。另外更多的小怪提供更多的戒律恢复,也提供更多的憎恨,相信各位都知道这是什么概念,就是你越多,我越喜欢。 2、小蓝/小黄组合:对于精英很多人表示,您这样的AOE固然看着比较强悍,可是续航貌似有问题啊。我这么算给各位看吧,一组JY小蓝是3-4只,小黄是1+(4-7)只(7只是集群),对于这个build来说,满憎恨有4发多重,戒律换憎恨是25戒律换一管也就是4发多重,那么25/4=6.25也就是说在一次循环的时间里我们只要能每发多重恢复6点戒律就够了,抛开娜套,我们每秒恢复1点戒律4发多重就算4秒打完吧。开始只有3-4只JY什么都没有的情况很少,那么在开始的3轮爆发里面我们的戒律都是足够的。3轮爆发12发多重AOE伤害每下165%,这三轮爆发完怪们多多少少会来些血球,那么被动里面的复仇心切效果又可以发动了。所以算是一个慢性的循环。这里我们假设的情况只是永远打3只。没有考虑H&R的ADD情况。所以总体上来说。戒律和憎恨是够用的,当然还有一个情况没说,就是而外的戒律消耗,比如烟雾,这些这个时候,我的选择是单点。憎恨的恢复速度是10点每秒也就是4秒一次多重。戒律怎么也比一秒1点回得快吧? 其他向的没考虑清楚,晚上回来补完这个坑!如果各位喜欢这个build的话。 另外,不知道这个会不会成为一个新流派!!! 让我当一回开山鼻祖啊!!!魂淡!!!!! 以下是上班时间偷偷更新的……效能办别找我呀!!! 蝴蝶兄说的可能性,我还是想辩解下。先排除娜套!!我们是DS没钱买啊!! 3个刀哥追着打的情况其实挺简单。集束流就是H&R,站桩流还是站桩。这两个都对戒律有一定要求,集束流如果炸中了,在伤害够得情况下就秒了,可是大家都知道刀爷瞬移让人蛋疼。没打中的话就只能追噬了。这么说来效果差不多,没爆发到的话。不过呢,我比你多了一些戒律回复。也多了一些输出手段,就生存上,感觉比爆发的集束流好一点。而且不用预判(当然用习惯了以后基本上都能预判到。不过就生存上,感觉还是多重箭高点)。站桩流担心的是在戒律消耗完之前没把刀爷弄死,那真的是刀爷打脸千百遍,你待刀爷入初恋…… 另外还是说说我的属性吧。 280全抗 29000血 2889护甲 45000DPS MF156 目前天天混A2,因为没法FM A3不过呢,冈姆啊,攻城兽啊,女王大人啊,阿兹啊,已经做掉了。 现在最爱做的事情就是天天窝A2研究build!!!顺带打装备。哪里刷不是刷啊。理论上已经可以通A4了(换全战斗装 0MF的话就不是这样了) 再说下快感吧。 用多重箭有一种春风摸怪脸的感觉,由于数字的跳出顺序,感觉像风吹过一样。然后对面倒下一片(我知道都是白字小怪),感觉上就和DH宣传片里面的场景一样(宣传片台词:只要我在这里,他们就是猎物!而我就是猎手!请用英文大声的念出来!) 以下是晚上更新的内容 一、技能变种。 1、生存向:战宠—>翻滚/暗影之力 沉着狙击—>完美主义者 解释:战宠原来是用来提供额外的憎恨恢复,提供少量DPS的。换成翻滚和暗影之力,应该不用解释,生存嘛。完美主义者减少了戒律消耗。某种意义上不推荐,除非真心反应不过来,或者被怪追得满地都是了。那其实表示你还不适合在这个地图混。个别怪速度快那也没办法,需要一定装备支持。 2、DPS向:战宠—>集束箭/扫射/死亡标记 解释:这样子的技能组合有人会说两个消耗憎恨技能,不合适。我想说这个时候就看你的需求了,如果你需要爆发比如小蓝,小黄在一堆怪中,那么用集束或者扫射干掉他,没有憎恨的时候用多重回戒律。需要一定的统筹安排能力,就是对两种能量的把握。优点是对于下午蝴蝶大魔王提到的单体孱弱问题有很好的对策。 二、build的缺点:(下午和蝴蝶大魔王讨论了一个下午,只针对截图张的build。现总结如下) 1、单体打击能力相对孱弱。(技能变种中解决) 2、能量安排上可能有人不习惯。(这个其实不算弱点吧) 3、貌似没有了。 三、与各个build之间的对比: 1、集束炸弹流: 优点:(1)AOE相对集束高过不止一点半点 (2)生存能力上,因为戒律恢复效果好于集束流,所以变相的说生存上也略高于他。 缺点:(1)单体爆发上远逊于集束(技能变种中稍微解决了点问题) (2)能量控制上不能无脑了(尤其技能变种集束炸弹) 2、电球流: 优点:(1)生存能力略优于电球流(请熟练使用能量转换后再比较生存) (2)变种中单体DPS高过电球流 缺点:(1)AOE方面比电球弱一点(理由之后会说,要长篇大论的) 3、榴弹硬钢流: 优点:(1)对付远程怪方面(尤其爱跑酷的远程怪)比较有优势。 (2)单体dps方面略优。典型案例:哥布林(关键榴弹缺点太明显了,会逃跑的怪打起来蛋疼的不行) 缺点:(1)生存能力远逊于榴弹硬钢流(差了不是一点!是很多!) (2)没有比榴弹更无脑的DH技能组合了(至少目前我没发现吧) 差不多算是说完了基本思路了吧。肯定很多不足,各位大哥有所建议请留言说明。 电球与多重的对比: 多重单体伤害不高也是165的全额伤害,电球看着很美,任谁都知道电球的单次HIT并不是全额伤害,而且貌似电球是转化电伤害,不知道武器上的元素伤害转不转的过去,(印象中是转不过去的,待求证)另外就怪的跑步速度上来说电球在飞行过程中电2-3下最多了(投射抑制免谈)所以单发电球和单发多重伤害上两者应该是差不多的(当然个人也感觉电球应该会高些,不会太多而已),这么分析没有问题吧?那么另外一个问题多重消耗40,电球消耗10,确实就这方面来说电球优势巨大,不过换句话说,电球没有提供戒律恢复。也就是少了应变能力。当两种能量能互相转化的时候,应变能力肯定高过不能转化的时候。那么现在来说多重,多重提供的戒律值恢复在危急的时候可以救命,不危急的时候可以打怪,而且戒律获取也在一定意义上降低了多重的憎恨消耗(戒律=憎恨)。 已附上LZ的装备属性图了,各位看着觉得DS不!!!!DS吧?我这装备就是集束炸弹流开荒A3都是苦逼吧? 刚刚亲测,第一轮JY就是沉沦魔犬!熔火,无敌喽啰,梦魇,快速!我X !!你们这是和我有多大仇啊!还好打过了,要不然丢脸丢大发了~死一次~ 误导大家了,先说声对不起,请各位把战宠蝙蝠换成集束箭+集束炸弹,这个变种比较实用些!打JY的时候您就当做没有蓄势待发但有两管憎恨的DH来打好了。因为在这个build中控制两种能量的平衡是很麻烦的一件事。习惯以后是知道什么时候能量该换,什么时候不该换的。 对了之所以在A2研究技能主要是因为属性上不过关。到不是我愿意只待在A2,而且对于A3来说A2的有些怪还是很恶心DH的。总体上来说这个build还是值得一战(好吧。自己给自己打气了~)呵呵~

《暗黑3》2.4版全新翅膀怎么样 全新翅膀装饰完全一览

《暗黑3》2.4版全新翅膀怎么样 全新翅膀装饰完全一览
今天小编要为各位玩家带来的是《暗黑3》2.4版全新翅膀装饰完全一览,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。 此番演示玩家们可以细看各个翅膀装饰的细节,同时这一部视频中还包括了前一版没有加入的守望先锋预购赠送的天使翅膀。如果对这些翅膀在游戏中的实际效果有兴趣,不妨看看之前的版本。 《暗黑3》2.4版全新翅膀装饰完全一览: 视频截图:游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com 本次攻略就为大家介绍到这里了,各位玩家可以仔细看看,视频中一些翅膀还是非常不错的,大家可以想办法获得它们。