《星际争霸2:虚空之遗》天梯对战向新增单位及改动介绍

《星际争霸2:虚空之遗》天梯对战向新增单位及改动介绍
《星际争霸2:虚空之遗》中目前新增了部分单位及一些改动,很多玩家们目前都在努力挑战天梯对战,这里带来玩家“月神之韧”分享的新增单位和改动汇总,希望对玩家们有所帮助。 全局 新增小地图可破坏岩石和塔楼图标。 现在单位被建筑所遮盖时会显示虚影。 控制多个空中单位时的操作进行了优化。 新增敌方可能的出生点标识,持续25秒。 开局初始农民从6个增加到了12个。 基地显示的建议采集农民上限由每片矿脉3下调到2。 每片矿区一半的矿脉(4/8)储量从1500下调到900,同时气矿储量从2500下调到2000。 游戏速度更快现在和现实时间同步 需要注意,只是显示的时间变了,和之前的实际时间没有差别。 举个例子游戏内显示12分钟,现实时间也是12分钟,在之前则为12 / 1.4 ~= 8分钟34秒。 相应的单位移动速度/攻速,建造单位/建筑和研发科技的显示时间也进行了修改。 基地提供的人口增加了。 T:指挥中心提供的人口由11提升到15。 Z:虫巢提供的人口由2提升到6。 P:中心枢纽提供的人口由10提升到15。 星灵 星空加速 加速速率从50%降低到15%。 移除能量消耗,现在会对目标建筑永久生效,可改变目标,CD:6秒。 改变目标后,原建筑加速效果会立刻结束。 每个建筑只可受到一个基地的星空加速。 新单位:使徒 由星门(需要有控制核心)产出的远程地面单位,对轻甲单位能造成额外伤害,拥有灵能位移技能,CD:15秒。 消耗100晶体矿,25气体,星门38秒,2人口,折越门28秒。 在光影议会中可升级:卡拉共鸣,增加使徒的攻击速度45%。 消耗100晶体矿,100气体,140秒。 新单位:裂光球 由机械厂(需要机械研究所)产出的高耗气的骚扰型单位,激活后发射一个净化新星在~3秒后造成大量范围伤害。 消耗150晶体矿,150气体,3人口。 裂光球被摧毁或运起,则净化新星取消。 会误伤友军,但对己方裂光球无伤害。 狂热者 冲锋升级:冲锋目标会受到8点额外伤害。 母舰核心 飞行速度略微提升。 时空扭曲技能:最大半径从3.5增加到8,在释放后半径很小会随时间变大,在达到最大半径前没有减速效果。 群体召回技能:能量消耗由100降低到50。 水晶充能技能(大炮台):现在消耗25能量,使水晶变为炮台,对范围7的敌人造成30点伤害,持续15秒。 棱镜 装载单位的半径被大幅增加到了7,卸载单位仍然不变 不朽者 移除坚毅护盾技能,加入新技能:屏障,在3秒内获得一个200点的护盾。 CD:60秒。 护盾技能现在被攻击时自动施放,可改为手动施放。 不朽者现在会在移动中自动追踪最近的敌人。 巨像 巨像基础伤害减少了20%,从15(+2)下调至12(+1)。 先知 移除预知技能。 天启现在可以揭示隐身和埋地单位,持续60秒。 能量消耗从75减少到50。 施法距离由8提升到12。 加入新技能:静滞守卫,在目标地点建造一个隐形陷阱,触发后,范围内的敌方单位被静滞30秒。 消耗50能量。 陷阱一直存在,直到触发或被摧毁。 航母 生命值由300降到250。 加入新技能:释放拦截机,发射拦截机攻击目标区域,持续60秒。 发射的拦截机会一直攻击,即使航母被摧毁 在时间结束后拦截机会自毁 航母可以立即开始建造新的拦截机。 CD:40秒。 折跃 在水晶能量场范围内折跃需要16秒 能量场范围内有星门或中心枢纽,折越需要5秒。 棱镜的折越同样需要5秒。 神族建筑失去水晶能量后有了新动画 在停电的建筑上方会有红色的闪电标志闪动 人类 建造导弹塔现在不需要工程湾解锁,但需要兵营解锁 轨道控制中心 矿裸采矿数量从30降低到25 采矿返回时间从2.05延长到3.85 新单位: 飓风 由重工厂(科技挂件)建造的远程单位,可以攻击地面和空中单位,且拥有锁定技能。 消耗150晶体矿,150气体,45秒时间,占用3人口。 技能 – 锁定:锁定一个目标,在20秒内造成400伤害。 施放距离:7,最远射程:15,CD:6秒。 目标离开射程或丢失视野会取消锁定 可选升级:锁定对重甲在20秒内造成额外400伤害。 消耗100晶体矿,100气体,110秒。 新单位:解放者 由飞机厂建造的飞行单位,可以攻击空中单位,使用对地模式可攻击地面单位。 消耗150晶体矿,150气体,60秒时间,占用3人口。 技能 – 对地模式:在4秒后锁定一片半径为5的区域进行对地射击。 伤害:85,攻速:~1.6。 锁定区域后,解放者的视野从10提升到13 无法攻击建筑 解除锁定需要~1.4秒 可选升级(需要聚变核心):解放者使用对地模式的射程提高4 消耗150晶体矿,150气体,110秒。 死神 新技能KD8炸药包:扔置一个炸药包,在2秒内后造成10范围伤害和击退效果。 CD:10秒 只对地面单位生效。 击退效果对重型单位和建筑无效,伤害有效。 掠夺者(光头) 攻击次数从1增加到2,伤害和伤害升级加成减半。 同时掠夺者的攻击动画也从单手变成了双手。 幽灵 移动速度从2.25提高到2.81,和农民一样。 移除狙击技能,加入新技能:稳固狙击,在瞄准2秒后,对生物单位造成170点伤害 消费50点能量 在狙击时被攻击或丢失视野,则取消。 攻城坦克 攻城坦克现在会在移动中自动追踪最近的敌人。 坦克现在可以在攻城模式下被运输机装载 在攻城模式下被医疗运输艇卸下后再开炮前会有2秒的延迟。 雷神 移除高冲击载荷技能,现在对空模式只有范围伤害导弹。 医疗艇 移除能量升级,加入新升级:大容量燃料罐 提升助燃器的持续时间50% 消耗100晶体矿,100气体,80秒。 女妖 加入新升级(需要聚变核心):极速旋翼,女妖的移动速度从2.75增加到3.75。 消耗200晶体矿,200气体,130秒。 升级后女妖飞行时会有一个火焰喷射的动画效果 渡鸦 渡鸦的移动速度从2.25提升到2.75,和维京一样。 自动炮台:攻击力提高到16 ,持续时间由160秒降低到10秒。 猎杀飞弹的能量消耗由75提高到125点。 移除耐久材料升级,加入新升级:爆裂破片弹,提高猎杀飞弹和自动炮台30%额外伤害。 消耗150晶体矿,150气体,110秒。 大和战舰 新的技能:战术折越,在4秒后,传送至任意目标地点,大和在折越时无法被攻击 消耗125能量。 折越无需视野,无限距离。 异虫 菌毯的铺设和消散速度变得更快了 现在坑道虫在出地时不能被攻击,但可以被发现。 女王注卵产生的虫卵由4个减少到3个 现在可以排队注卵,也就是对同一个基地注卵多次。 孢子爬虫 伤害由15(对生物45)降低到15(对生物30)。 蟑螂 神经胶原重组升级:现在同样提高埋地移动的速度。 虫族新的单位: 毁灭者(火蟑螂) 从蟑螂进化而来,攻击范围提升至6格,可以使用腐蚀胆汁技能 消耗25晶体矿,75气体,~13秒,额外1人口。 腐蚀胆汁: 一种迫击炮式技能,开火后约3秒延迟对目标区域造成范围伤害。 射程9,伤害60,CD:10秒。 可以对地面和空中单位造成伤害, 可以摧毁力场。 会溅射己方单位。 刺蛇 移除深槽脊刺升级,现在肌腱扩增也会增加刺蛇1格射程 虫族新的单位: 潜伏者(地刺) 从刺蛇进化而来,攻城单位,在埋地时可以对直线区域上的敌人造成伤害,需要潜伏者巢穴。 消耗50晶体矿,100气体,~25秒,额外1人口。 伤害20,对重甲30,射程9,攻击速度2。 跳虫(小狗) 肾上腺素升级:提高攻速由18.6%变为40%。 王虫(房子) 移除了王虫运输的升级,王虫现在可以单独升级以拥有此功能。 消耗25晶体矿,25气体,17秒,需要进化巢建筑。 腐化者 移除腐化技能,新引导技能:苛性喷吐 对建筑造成5点每秒的初始伤害,在6秒后伤害增加至25点每秒。 CD:75秒。 虫群宿主 由100晶体矿,200气体,4人口消耗改为200晶体矿,100气体,3人口。 蝗虫 飞行蝗虫现在不需要升级。 蝗虫的生命值由65降低到50。 感染者 神经寄生技能:施放距离由7增加到9。 飞蛇 加入新技能:寄生毒雾,对目标空军单位使用,在10秒内对目标和目标周围空军造成90点伤害。 消耗125能量。 如果目标被击杀,则毒雾会保持在目标被击杀位置直到持续时间结束。 雷兽(大牛) 骨板升级:额外护甲加成从2增加到4 防御升满的雷兽将拥有8点护甲。 大龙 攻击距离由9.5增加到11。 以上就是天梯对战向新增单位及改动介绍,以供参考。