《暗黑破坏神3》恶魔猎手新玩法:永动多重箭build

《暗黑破坏神3》恶魔猎手新玩法:永动多重箭build
最早有这个想法是源于论坛上某个帅哥抱怨DH到瓶颈,不好玩后,某个人的回帖,他说:玩DH总喜欢自己研究技能,最近发现两种能量来回倒很好玩。瞬间就明白了他的意图。也理解了这个build。 只是一种新的打法。区别于重弩集束流和榴弹站桩流。个人感觉是个较为全面的build。没有明显的缺点。 核心技能:多重射击+火力压制,蓄势待发+惩戒。 辅助技能:追噬箭+吞噬箭,钉爪刺+寸步难行,烟雾+烟雾弥散,战宠+蝙蝠。 被动技能:复仇心切,沉着狙击,箭术专精。 这个build的核心思想是:多重射击提供可观的戒律恢复,蓄势待发提供大量的憎恨支持,在来回转化之间提供大量的输出。 打法: 1、普通小怪集群:很多人可能觉得普通小怪一群鬼才怕呢,那么我们拿A3遍地都是的场景来说吧。沉沦魔+沉沦魔领主+沉沦魔法师,领主一吼,小沉沦魔一冲,法师在后面负责复活。谁都知道这个有多讨厌。多重箭表示,压力不大,来多少死多少,因为D3里很多技能会被小怪挡掉,打不到后面,要不就是打得到,可是范围小。对于多重箭来说。这些都不是问题,165%的扇形AOE,真的不是摆设。另外更多的小怪提供更多的戒律恢复,也提供更多的憎恨,相信各位都知道这是什么概念,就是你越多,我越喜欢。 2、小蓝/小黄组合:对于精英很多人表示,您这样的AOE固然看着比较强悍,可是续航貌似有问题啊。我这么算给各位看吧,一组JY小蓝是3-4只,小黄是1+(4-7)只(7只是集群),对于这个build来说,满憎恨有4发多重,戒律换憎恨是25戒律换一管也就是4发多重,那么25/4=6.25也就是说在一次循环的时间里我们只要能每发多重恢复6点戒律就够了,抛开娜套,我们每秒恢复1点戒律4发多重就算4秒打完吧。开始只有3-4只JY什么都没有的情况很少,那么在开始的3轮爆发里面我们的戒律都是足够的。3轮爆发12发多重AOE伤害每下165%,这三轮爆发完怪们多多少少会来些血球,那么被动里面的复仇心切效果又可以发动了。所以算是一个慢性的循环。这里我们假设的情况只是永远打3只。没有考虑H&R的ADD情况。所以总体上来说。戒律和憎恨是够用的,当然还有一个情况没说,就是而外的戒律消耗,比如烟雾,这些这个时候,我的选择是单点。憎恨的恢复速度是10点每秒也就是4秒一次多重。戒律怎么也比一秒1点回得快吧? 其他向的没考虑清楚,晚上回来补完这个坑!如果各位喜欢这个build的话。 另外,不知道这个会不会成为一个新流派!!! 让我当一回开山鼻祖啊!!!魂淡!!!!! 以下是上班时间偷偷更新的……效能办别找我呀!!! 蝴蝶兄说的可能性,我还是想辩解下。先排除娜套!!我们是DS没钱买啊!! 3个刀哥追着打的情况其实挺简单。集束流就是H&R,站桩流还是站桩。这两个都对戒律有一定要求,集束流如果炸中了,在伤害够得情况下就秒了,可是大家都知道刀爷瞬移让人蛋疼。没打中的话就只能追噬了。这么说来效果差不多,没爆发到的话。不过呢,我比你多了一些戒律回复。也多了一些输出手段,就生存上,感觉比爆发的集束流好一点。而且不用预判(当然用习惯了以后基本上都能预判到。不过就生存上,感觉还是多重箭高点)。站桩流担心的是在戒律消耗完之前没把刀爷弄死,那真的是刀爷打脸千百遍,你待刀爷入初恋…… 另外还是说说我的属性吧。 280全抗 29000血 2889护甲 45000DPS MF156 目前天天混A2,因为没法FM A3不过呢,冈姆啊,攻城兽啊,女王大人啊,阿兹啊,已经做掉了。 现在最爱做的事情就是天天窝A2研究build!!!顺带打装备。哪里刷不是刷啊。理论上已经可以通A4了(换全战斗装 0MF的话就不是这样了) 再说下快感吧。 用多重箭有一种春风摸怪脸的感觉,由于数字的跳出顺序,感觉像风吹过一样。然后对面倒下一片(我知道都是白字小怪),感觉上就和DH宣传片里面的场景一样(宣传片台词:只要我在这里,他们就是猎物!而我就是猎手!请用英文大声的念出来!) 以下是晚上更新的内容 一、技能变种。 1、生存向:战宠—>翻滚/暗影之力 沉着狙击—>完美主义者 解释:战宠原来是用来提供额外的憎恨恢复,提供少量DPS的。换成翻滚和暗影之力,应该不用解释,生存嘛。完美主义者减少了戒律消耗。某种意义上不推荐,除非真心反应不过来,或者被怪追得满地都是了。那其实表示你还不适合在这个地图混。个别怪速度快那也没办法,需要一定装备支持。 2、DPS向:战宠—>集束箭/扫射/死亡标记 解释:这样子的技能组合有人会说两个消耗憎恨技能,不合适。我想说这个时候就看你的需求了,如果你需要爆发比如小蓝,小黄在一堆怪中,那么用集束或者扫射干掉他,没有憎恨的时候用多重回戒律。需要一定的统筹安排能力,就是对两种能量的把握。优点是对于下午蝴蝶大魔王提到的单体孱弱问题有很好的对策。 二、build的缺点:(下午和蝴蝶大魔王讨论了一个下午,只针对截图张的build。现总结如下) 1、单体打击能力相对孱弱。(技能变种中解决) 2、能量安排上可能有人不习惯。(这个其实不算弱点吧) 3、貌似没有了。 三、与各个build之间的对比: 1、集束炸弹流: 优点:(1)AOE相对集束高过不止一点半点 (2)生存能力上,因为戒律恢复效果好于集束流,所以变相的说生存上也略高于他。 缺点:(1)单体爆发上远逊于集束(技能变种中稍微解决了点问题) (2)能量控制上不能无脑了(尤其技能变种集束炸弹) 2、电球流: 优点:(1)生存能力略优于电球流(请熟练使用能量转换后再比较生存) (2)变种中单体DPS高过电球流 缺点:(1)AOE方面比电球弱一点(理由之后会说,要长篇大论的) 3、榴弹硬钢流: 优点:(1)对付远程怪方面(尤其爱跑酷的远程怪)比较有优势。 (2)单体dps方面略优。典型案例:哥布林(关键榴弹缺点太明显了,会逃跑的怪打起来蛋疼的不行) 缺点:(1)生存能力远逊于榴弹硬钢流(差了不是一点!是很多!) (2)没有比榴弹更无脑的DH技能组合了(至少目前我没发现吧) 差不多算是说完了基本思路了吧。肯定很多不足,各位大哥有所建议请留言说明。 电球与多重的对比: 多重单体伤害不高也是165的全额伤害,电球看着很美,任谁都知道电球的单次HIT并不是全额伤害,而且貌似电球是转化电伤害,不知道武器上的元素伤害转不转的过去,(印象中是转不过去的,待求证)另外就怪的跑步速度上来说电球在飞行过程中电2-3下最多了(投射抑制免谈)所以单发电球和单发多重伤害上两者应该是差不多的(当然个人也感觉电球应该会高些,不会太多而已),这么分析没有问题吧?那么另外一个问题多重消耗40,电球消耗10,确实就这方面来说电球优势巨大,不过换句话说,电球没有提供戒律恢复。也就是少了应变能力。当两种能量能互相转化的时候,应变能力肯定高过不能转化的时候。那么现在来说多重,多重提供的戒律值恢复在危急的时候可以救命,不危急的时候可以打怪,而且戒律获取也在一定意义上降低了多重的憎恨消耗(戒律=憎恨)。 已附上LZ的装备属性图了,各位看着觉得DS不!!!!DS吧?我这装备就是集束炸弹流开荒A3都是苦逼吧? 刚刚亲测,第一轮JY就是沉沦魔犬!熔火,无敌喽啰,梦魇,快速!我X !!你们这是和我有多大仇啊!还好打过了,要不然丢脸丢大发了~死一次~ 误导大家了,先说声对不起,请各位把战宠蝙蝠换成集束箭+集束炸弹,这个变种比较实用些!打JY的时候您就当做没有蓄势待发但有两管憎恨的DH来打好了。因为在这个build中控制两种能量的平衡是很麻烦的一件事。习惯以后是知道什么时候能量该换,什么时候不该换的。 对了之所以在A2研究技能主要是因为属性上不过关。到不是我愿意只待在A2,而且对于A3来说A2的有些怪还是很恶心DH的。总体上来说这个build还是值得一战(好吧。自己给自己打气了~)呵呵~